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岩の心臓 lv180 竜体竜餐キャラ 【竜餐の印、信神、竜咬、ベールの炎雷】_b0168174_21592132.png岩の心臓を用いたキャラ
竜餐の祈祷に完全特化し、大技を超高威力で扱える
小型の敵を薙ぎ払ったり、対人での即死狙いで生きる

 強み:一手の火力は最高クラス(1万ダメージも余裕) 強靭削りも高い
 弱み:主力が超大技ばかり。低耐久なのに小回りが悪い
    近接攻撃時、信仰か神秘が無駄になる

【岩の心臓について】
・裸状態でのみ使用可能。使用すると竜体化する
  ⇒防具が装着不可、死ぬと解除
  ⇒全属性カット率+10%、各状態異常耐性+50
・岩の心臓を再使用時、60秒間 竜餐祈祷の威力が1.2倍に強化される
重量0で、防具重量10程度の物理防御力を得られる
 青い踊り子との相性抜群 (無属性攻撃力 1.12倍ほどに強化)

似た方向性の防具に羅刹一式(総重量30.5)がある
【羅刹一式との比較】
 〇無属性 竜餐祈祷の最大火力は1.2倍ほど
 〇軽量ローリングの回避力
 ×竜餐or無属性攻撃以外にボーナスなし
 ×被ダメージ約1.12倍、強靭度0、何でも怯む
普段使いの羅刹一式、ボス戦向きな岩の心臓といった具合  


●ステータス
岩の心臓 lv180 竜体竜餐キャラ 【竜餐の印、信神、竜咬、ベールの炎雷】_b0168174_23453798.jpg

岩の心臓 lv180 竜体竜餐キャラ 【竜餐の印、信神、竜咬、ベールの炎雷】_b0168174_00154231.png
【竜餐の祈祷について】
発動に神秘も必要な祈祷
攻撃範囲の広いブレスと、高威力の近接攻撃がある
威力・範囲・持続が優秀で、魔力の3属性を扱える
一方で隙が大きく、一撃必殺できないと反撃は必至

★竜餐の祈祷 有力な強化手段
・武器、防具
 ×1.15倍 竜餐の印:竜餐の祈祷のみ強化、左右装備で重複可
 ×1.08倍 羅刹一式:全ての攻撃を強化

・タリスマン
 ×1.10倍 咆哮のタリスマン:ブレス系、グレイオールの咆哮 
 ×1.12倍 ~の蠍:対応する属性のみ。物理被ダメージ増加のデメリット付き
 ×~1.15倍 青い踊り子:条件付き、無属性攻撃のみ 
 ×1.20倍 翁の歓喜:20~30秒間、全属性を強化
          ⇒シャブリリの叫び×翁の歓喜がソロ攻略で凶悪
 ×1.08倍 集う信徒のタリスマン:全攻撃祈祷

・道具
 ×1.20倍 岩の心臓:竜体化中に使用時、60秒間 竜餐の祈祷のみ強化
 ×1.20倍 ~纏いの割れ雫:180秒間、対応する属性のみ強化
 ×1.20倍 吸血の割れ雫 :180秒間、全属性を強化&毎秒20~26程度のダメージ

祈祷、戦技
 ×1.20倍 火よ力を:30秒間、無属性&炎属性のみ強化(属性バフ、重複不可)
 ×1.25倍 シャブリリの叫び:40秒間、全属性を強化&被ダメージ1.3倍(属性バフ、重複不可)
 ×1.15倍 黄金樹に誓って(祈祷):80秒間、全属性を強化、被ダメージ0.9倍(特殊バフ、重複不可)
 ×1.10倍 聖律共有:60秒間、全属性を強化、アンデット系に1.5倍の追加補正(特殊バフ、重複不可)

例① ソロ火力特化
竜餐の印×2/集う信徒/青い踊り子/岩の心臓/吸血の割れ雫/シャブリリの叫び/翁の歓喜/黄金樹に誓って
火力3.97倍 & 毎秒ダメージ/被ダメージ1.3倍

例② 汎用火力
竜餐の印×2/集う信徒/羅刹一式/火よ力を/黄金樹に誓って
火力2.13倍 & タリスマン空き2



【竜餐の祈祷 説明】
岩の心臓 lv180 竜体竜餐キャラ 【竜餐の印、信神、竜咬、ベールの炎雷】_b0168174_20581394.jpg
・下位ブレス(竜炎輝石ブレス竜氷腐敗ブレス
竜氷は凍結、腐敗ブレスは腐敗効果
2連射可能 & 継続発動可(消費FP:最大112)
射程は中量ローリング約6回分(横範囲も広い/壁に当たると反射)
十分に高威力。長射程で起伏に強い。馬上でも使用可能。攻略向き

 ※属性ごとの傾向
 炎 :弱点の敵が多い
 魔法:基礎威力が僅かに高く対人向け
 腐敗:青い踊り子で強化できる



・上位ブレス(アギールの炎スマラグの輝石ボレアリスの氷霧霊炎ブレス、エグズキスの腐敗
下位ブレスの強化版。威力は約1.3倍
連射や継続発動の仕様は共通(消費FP:最大168)
射程は中量ローリング約5回分(壁に当たると"少し"反射)
空中でも使用可能(※足元の判定が復活するため注意)
ジャンプ使用可能も相まって対人戦に向く


溶岩ブレステオドリックスの溶岩
単発で溶岩を吐き出す。溶岩が多段HITし、総ダメージは竜炎に勝る
直撃の敷居が高すぎて実用性は低い


・グレイオールの咆哮
消費FP50 使用スロット2
中量ローリング約2.5回分の範囲に咆哮で攻撃
 ⇒標準物理属性かつ、障害物貫通
敵一体ごとに1回しか当たらないが、判定が2秒以上持続

命中すると60秒間 与ダメージ0.85倍、被ダメージ1.1倍の効果を与える
岩の心臓 lv180 竜体竜餐キャラ 【竜餐の印、信神、竜咬、ベールの炎雷】_b0168174_23031712.jpg


ベールの暴虐
消費FP46 使用スロット2
自身から中量ローリング約2.5回分の範囲へ咆哮/熱風/溶岩による複合攻撃を行う
 ⇒発動時に強靭補正あり
隙が長大で、基本的に超威力を生かした対人向け

岩の心臓 lv180 竜体竜餐キャラ 【竜餐の印、信神、竜咬、ベールの炎雷】_b0168174_20553118.jpg
・竜爪
消費FP24 2回まで連続発動
竜の脚で叩きつける。衝撃波で直撃しなくても巻き込める
 ⇒標準物理属性攻撃かつ、発動中に強靭補正
竜咬と比べダメージは直撃×0.6倍/衝撃波×0.4倍 ほど
強靭削りは直撃300/衝撃波200

発動が若干早いが、威力は竜咬より大きく劣る
長く対空できる点や、連続で吹き飛ばせる事を生かしたい
(レダと仲間たちなど、対複数NPC戦だと生きる)








岩の心臓 lv180 竜体竜餐キャラ 【竜餐の印、信神、竜咬、ベールの炎雷】_b0168174_23010535.jpg
・竜咬
消費FP34 
竜の頭を作り、噛みつく。頭全体に直撃判定あり
 ⇒標準物理属性かつ、発動中に強靭補正あり
竜餐キャラの主砲
 ⇒ソロで火力特化すると、ボスすら2~5発
  強靭削り450は特大武器のタメR2相当

如何にこれを当てるかが鍵と言っても差し支えない






べールの炎雷
消費FP43 使用スロット2
ベールの右腕を作り、叩きつける。直撃の他、残った炎雷部分に若干のダメージ判定が発生
 ⇒物理の複合攻撃、比率は4:3:4程度 発動中に強靭補正あり
 ⇒発動後の後隙を、他の祈祷か魔術でキャンセルできる

直撃ダメージは竜咬の約1.3倍。竜餐キャラ第二の主砲
 ⇒長すぎる前隙、細いHIT判定から使い勝手は竜咬が上
  強靭削りは推定450~

こちらでも当てれる隙や、炎雷⇒竜咬と連続発動で畳みかける時に用いる
岩の心臓 lv180 竜体竜餐キャラ 【竜餐の印、信神、竜咬、ベールの炎雷】_b0168174_22592300.jpg
  

以上、竜体 竜餐キャラの紹介を終える

# by vibnil | 2026-03-01 22:02 | エルデンリング | Comments(0)

嘆き人 lv180【嘆き人の仮面、神秘特化、ハイリスク系、呪物ビルド】_b0168174_02270000.png【キャラクター概要】
嘆き人の仮面を用いたキャラ
ハイリスク要素を重ね、誰かを事故死させる極端な速攻型
呪物を重ねる事に適するとか、これが嘆き人の業か・・・

 強み:短時間、拳/爪/物理属性の祈祷を超火力で扱える
 弱み:継戦力、耐久、リーチで劣る。PT戦はきびしい



【道具概要】
DLCで追加された、全身防具シリーズの一つ
道具を全て外して使用すると、嘆き人に変態する
類似品との比較は以下
嘆き人の仮面神秘+8、聖カット率+20、他カット率+5、
       正気耐性-50、その他異常耐性+30、
       再使用時効果【頭部を巨大化して攻撃:とても弱い】
巫女の心臓 :全カット率+7、全異常耐性+70
       再使用時効果【1分間、王都古竜信仰祈祷の威力+20%】
岩の心臓  :全カット率+10、全異常耐性+50、
        再使用時効果【1分間、竜餐祈祷の威力+20%】
嘆き人はカット率/使用時効果どちらも貧弱
まともな運用はデメリットしかなく、使用者は皆無だが・・・?

【活用例】
嘆き人は下記4種のハイリスクなタリスマン併用に向いている
重量0  →青い踊り子と相性〇
神秘+8 →毒や出血・・・ひいては腐敗眷属の歓喜と相性〇
正気-50 →発狂や睡眠になりやすい。翁の歓喜やトリーナの微笑と相性〇
  ※レベル180の正気は160+防具補正+精神力補正
   →神秘80&竜餐の印で正気175まで一発発狂できるが、耐性を下げると安定する
   →正気150以下で微睡の枝一本で2回睡眠する。ボス第一形態撃破時に睡眠を重ねて強化維持が可能嘆き人 lv180【嘆き人の仮面、神秘特化、ハイリスク系、呪物ビルド】_b0168174_02261131.png







吸血の割れ雫シャブリリの叫び毒手も合わせて呪物満載ビルドが完成する
火力アップの目安 実例は動画を参照
 →王騎士の誓い×爪・拳のタメR2(最大9.6倍ダメージ)
 →愛しき星屑 ×蟲糸の槍(並の信仰特化キャラより高火力)

●ステータス
嘆き人 lv180【嘆き人の仮面、神秘特化、ハイリスク系、呪物ビルド】_b0168174_02261923.jpg

【攻撃手段について】
・毒蛇の牙(爪)
毒効果を持つ爪。両手持ち二刀流でのタメR2が高火力
神秘派生にすると鋭利派生並の攻撃力と高い毒蓄積を両立できる
R2初弾とジャンプR2が刺突属性なので、カウンターヒットでダメージが1.3倍
 →王騎士の誓い&タメR2カウンターヒットの威力は絶大

・鉄棘拳(拳) ※補完枠
出血効果を持つ拳。両手持ち二刀流でのタメR2が高火力
打撃属性のため、毒蛇の牙が通らない相手に刺さりやすい
この構築だと火力が高すぎて、ボスが出血する前に倒れる事も

・竜餐の印
この構築では祈祷威力補正が366と、神秘99の黄金樹の聖印に肉薄
 →タリスマンの強化倍率が高いため、蟲糸の槍連打ですさまじい火力を叩き出せる
  エルデの獣や暴竜ベールに刺さる


【戦闘方法】
★タイミングよく発狂・睡眠・毒を発症する必要があり、
 不確定要素の多いマルチプレイにはまるで向いてないため注意

以下、理想のパターン
①戦闘開始前に微睡の枝 → 各種バフ → シャブリリの叫びと重ねる
 発狂を睡眠で上書きできると無駄がない
②戦闘開始直後に生肉団子を使用、全タリスマン起動状態でボスに接触
20~30秒以内に撃破を目指す
④第二形態持ちには、待ち時間の間に発狂・睡眠・毒を重ねれるとベスト
 (マリケスやエルデの獣、ミドラーなど)

高揚の香りがあれば、敵の小技は2発まで耐えれる
全てが噛み合えば、低周回のボスなら瞬く間に溶かせるだろう

以上、ブログ主以外に実運用するプレイヤーが如何ほどいるか疑問だが、
こういったプレイングもあるのだと、読者の知的好奇心を少しでも満たせられたなら幸いである

# by vibnil | 2026-02-14 02:41 | エルデンリング | Comments(0)

オルドビスの大剣 lv180【筋力80、弾く硬雫、介錯の刃】_b0168174_00005466.png【キャラクター概要】
最高峰の強靭削りができる、オルドビスの大剣を生かす筋力型キャラ
強大な敵であろうと、戦技が刺さる相手にはかなり安定した攻略が行える
DLCでは相性の良いタリスマンやアイテムが追加されている

 強み:強靭削り性能が極めて高い。重厚武器の併用も可
 弱み:(一応)他者支援や飛び道具に乏しい



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●ステータス
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オルドビスの大剣 の基本性能】
信仰も必要な筋力偏重の大剣
筋80残り初期値の威力は以下(同重量の鉄大剣と比較)
 オルドビスの大剣:物理605、聖200
 重厚な鉄の大剣 :物理724
通常攻撃のモーションは汎用タイプで、威力は鉄大剣と大差ない

戦技:オルドビスの渦は剣を地面に叩きつけ、衝撃波との二段構えで攻撃する
タメ使用が可能で、発動中は使用者に強力な強靭補正が付く(+600)

・タメ無し使用
発生の速い、やや強力な攻撃
強靭削りは100+95でジャンプR2(220)未満
 ⇒短い隙への差し込みに有効

・タメ使用
タメR2より少し遅い、強力な攻撃
強靭削りは330+110+110+110で合計660
多くのボス(強靭度800~1200)をタメ使用2回でダウンさせる他、
タメ使用1回+ガードカウンター+ジャンプR2などでも達成可能
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【その他 要素】
オルドビスの大剣 lv180【筋力80、弾く硬雫、介錯の刃】_b0168174_00062227.jpg






●弾く硬雫(霊薬)
 5分間、ジャストガードのシステムを付与し、
 ガードカウンターも強化する
 オルドビスの渦は後隙が長いため、後隙の補強に重要
 かつガードカウンターとの合わせ技で体勢崩しを強気に行っていける

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●介錯の刃
 致命の一撃を行うと、20秒間 攻撃力+20%
 高頻度に致命の一撃を狙えるのため相性抜群
 ボスを倒すまで常時発動も夢ではない

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●大山羊のタリスマン
強靭度+30%
戦技の補正にも有効で、強靭度を700⇒900程度まで補強できる
戦技のごり押しや、戦技後のガード割り込みに有用

●竜餐の銛
強力な筋力キャラ用 投擲アイテム
飛び道具の補強手段として有用
所持数制限5は厳しいが、多投しないので無問題
強靭削り50と、投げナイフ(10)より高いのもこのキャラではありがたい


【仕様面】
戦技タメ(660)/ガードカウンター(330)/ジャンプR2(220)で体勢崩しを狙う
 一度崩せば起き攻めに戦技 ⇒反撃をガードカウンター ⇒ジャンプR2でループできる
 反撃上等で戦うため、介錯の刃以外は防御やスタミナに振った方が無難

オルドビスの大剣はステータス補正が筋力>>>信仰>>>技量となっている
 筋力80から火力を上げるなら信仰振りを推奨
 (祈祷:黄金樹に誓って/シャブリリの叫びなど自己バフを厚くできる)

・サブ武器 黄金の墓標は信仰寄りの直剣
  ⇒戦技:弔いの墓標は、60秒間 攻撃力1.1倍に加えて聖攻撃力+30の効果があり、
   元から聖攻撃力のあるオルドビスの大剣と相性が良い
   スケルトン等に対する2倍の特攻効果付き

以上、筋力80 オルドビスの大剣キャラの紹介を終える

# by vibnil | 2025-09-20 00:11 | エルデンリング | Comments(0)

死霊魔術キャラ lv180【知80信80、信魔、死王子の杖】_b0168174_23563960.png【キャラクター概要】
知力・信仰を高め、死王子の杖最大火力の魔術を行使するキャラ
凄まじい弾幕で敵のHPと強靭を中遠距離から削っていく
通常はレベル200以上で使われるが、DLCで180でも扱えるようになった
※消費アイテムなど垂れ流しプレイ前提







死霊魔術キャラ lv180【知80信80、信魔、死王子の杖】_b0168174_23573623.jpg
●ステータス
レベル:180
素性:素寒貧(筋10での筋技神が最低
生命力:55(HP1814
精神力:28(FP163、下記
持久力:10(装備重量48.2、中ロリ33.7
筋力:10(初期値
技量:10(初期値
知力:68(下記
信仰:68(下記
神秘:10(下記

なおブーストで精知信神は下記になる
 →精神力:39(FP228
 →知力:80(魔法威力修正 増加のピーク
 →信仰:80(魔法威力修正 増加のピーク
 →神秘:22(シャボンも使用可


●装備
右武器死王子の杖/ロングソード
左武器死王子の杖/聖印
防具光の兜+自由
タリスマン:魔術師塊/マリカの爛れ刻印/双頭亀/@1自由
魔法下記参照
アイテム:指紋の秘薬/亀首の古漬け/微睡の枝/高揚の香り

魔術については純魔キャラの記事を参照
詠唱時間短縮はメリットも大きいが、詠唱時間中のスタミナ回復時間が減るため使い分けが重要
 ほぼ無被弾前提なら愛しき星屑(詠唱最速化&被ダメージ+30%)も有用


死霊魔術キャラ lv180【知80信80、信魔、死王子の杖】_b0168174_23563960.png
【死王子の杖 の基本性能】
知力信仰両方で魔術補正が増える杖
 →さらに死霊魔術の威力を1.1倍にする
 →威力増加が大器晩成型で、知80信80での使用が大前提となる
  特化した信魔キャラ専用の杖と言って良い

 魔術補正比較
 ・カーリアの王笏:388(知99、信7、満月魔術の威力1.1倍)
 ・ルーサットの杖:430(知99、信7、魔術の消費FP1.5倍
 ・死王子の杖  :430(知80、信80、死霊魔術の威力1.1倍)
 ・母の杖    :413(知80、神80、指魔術の威力1.15倍)

同じ補正値のルーサット杖と比べ、ステータスの圧迫が大きい
 →死霊魔術強化や知信同時にブーストする手段などで差別化すべき


死霊魔術キャラ lv180【知80信80、信魔、死王子の杖】_b0168174_00064069.jpg【知信ブーストのススメ】
馬鹿正直に素ステータスで知信80だとそれだけでレベル159に到達してしまう
DLCアイテムも活用する事で、生命や精神をある程度補える

マリカの爛れ刻印 精知信神 各+5、被ダメージ+15%
光の王冠      知信神 各+1
指紋の秘薬    精知信神 各+6、毎秒3ダメージ(90秒間)

精神+11、知信神+12となり、脅威の47レベル分 踏み倒し

微睡の枝も併せれば、精神力は嵩増しされる
(本構築だと、枝を1本使ってもギリギリ眠らない
 ➡古き死の怨霊13連射できる


【重要な魔術】

死霊魔術キャラ lv180【知80信80、信魔、死王子の杖】_b0168174_23565079.jpg・古き死の怨霊
消費FP21、主力魔術
 低速、長射程、高追尾の怨霊を多数放つ
 振り切られない限りほぼ全弾当たる
 全弾命中時の威力、強靭削りに優れる
  ⇒タンクがいればこれだけで全て済む
  ⇒ソロ時も体勢崩しまで狙えて凶悪

ほうき星より低消費で、強靭削りは約2倍
低速故、接触前に撃ち溜めできる利点も
 












死霊魔術キャラ lv180【知80信80、信魔、死王子の杖】_b0168174_23565844.jpg
・霊光輪
消費FP14、遠距離用
 即発動して6連装な輝剣の円陣
 怨霊と射程は似ているが弾速が早め
 冷気蓄積付き
  ⇒凍結込みでも威力は死霊が上
  ⇒死霊だと振り切られる場合に使う













死霊魔術キャラ lv180【知80信80、信魔、死王子の杖】_b0168174_23565544.jpg

・爆ぜる霊炎
消費FP29、近接範囲攻撃
 自分中心に霊炎を爆発させる
 爆発後、3秒ほど霊炎は回りに残る
 前後隙の凄まじい大技
  ⇒高威力かつ冷気蓄積も大きい
  ⇒基本的に最後の一撃用


・レナラの満月
消費FP47、開幕や飛び道具対策
 特大の魔力弾を相手に飛ばす
 射程とモーションどちらも非常に長い
  ⇒命中した敵の魔力耐性を0.9倍にする
  ⇒特定の飛び道具を一方的にかき消す
 開幕使用し、以降のダメージを伸ばすことが主


・つぶて系 の 魔術
 ⇒信魔の魔術が総じて低弾速のため、
  ちょっとした隙を埋める軽い魔術もあると便利

・黄金樹に誓って
消費FP47
 自分と周囲の味方の攻撃力/防御力を80秒間強化する
 信魔は自力で使用可能
 攻撃力の追求兼、事故死対策に重要

・黄金樹の恵み
消費FP60
 自分と周囲の味方のHPを90秒間少しずつ回復する
  ⇒指紋の秘薬のHP消費対策+αとして


【仕様面】
・攻撃面に偏重しすぎて耐久力はぺらっぺらである
 生命力は実質的に45相当(HP1577程)、防具も
 スタミナ回復に振ってるため魔術連打は持つが、瞬間的な回避やガードが苦手など

指紋の秘薬は効果時間90秒
  ⇒切れると魔術補正が 430⇒399 まで低下する
 また属性バフのため、各種防護祈祷と両立できない

・黄金律の聖印を使い、祈祷で戦う事できる
  ⇒魔術と比べると信魔の利点が薄い印象
  ⇒魔術と併用もできるが、対人向けか

純魔に対する信魔の利点
  ⇒信魔は溶岩や怨霊魔術などが使用できる。持続が長く、強靭削りも期待できる
  ⇒純魔は精神力や持久力にゆとりを持ちやすい。青聖杯瓶のタイミングに融通が利く

以上、信魔キャラクターの紹介を終える


# by vibnil | 2025-08-14 00:10 | エルデンリング | Comments(0)

しろがねの杖 武器考察

しろがねの杖 武器考察_b0168174_00213123.png【武器概要】
・多くの杖と異なり、知力だけではなく神秘でも魔術威力補正が高まる杖
  ⇒知力は30まで良く伸びる
  ⇒神秘は45まで良く伸びる
   知30神45で補正は307、左記だと補正の比重は3:1で神秘が重たい
   他の杖と比べてもかなりの早熟型に位置する

  ※知神99での魔力補正は400
   DLCで追加された母の杖は同条件で430

重量2.5は杖カテゴリで最軽量タイ
  ⇒魔術使用時の消費スタミナが最も小さいグループ

・神秘補正があるので、魔術で与える出血値を神秘の数値に応じて強化する
  ※過去のアップデートで出血値のボーナスが減っている


★総じて、神秘キャラでも手軽に魔術が活用できるようになる杖
【一例】
 神50知20で補正284 ⇒ 知60の学院杖で補正304
 神80知20で補正314 ⇒ 知80の王笏で 補正373(+ステータス10余り)

 この杖の存在により、神秘キャラは少し知力に振るだけでそれなりの威力で魔術を行使できる
 また神秘キャラ飛び道具に乏しいため、この杖は手ごろな補強手段となる


×神秘キャラの手ごろな飛び道具として有効な反面しろがねの杖はメイン武器に適さない

 ・知30神45以上は振れば振るほど他の杖との差が大きくなり、有効性がなくなる
   ⇒しろがねの杖で大火力を出すのは無理がある
 ・神秘キャラが得意とする毒・出血効果を輝石の魔術は持たないため、
  無理に魔術の使用比率を上げると毒・出血の発生を遅らせてしまう

 ・過去に弱体化を受けた影響で、茨の魔術を使っても出血蓄積値は他杖と大差ない(相性×)


【用途】
●上述の通り、神秘キャラの飛び道具補強に適している
 知力は20~30くらいまでを推奨
  ⇒さらに振っていくと魔法戦士の劣化になりかねない

神秘補正による出血値へのボーナスは忘れるべき
 しろがねを杖を活用する≒信仰を切る事から、素性としては星見や囚人が向いている


【比較対象】
●母の杖
 DLCで追加された知力神秘で補正が高まる杖
  ⇒補正の伸び幅は大器晩成型で、知信80で413、知信99で430となる
 こちらは神秘による出血値への補正が弱体化されていないため、茨の魔術との相性も〇
 死王子の杖と比べて最大補正で劣るが、指の魔術を強化/重量が0.5軽い/出血値ボーナスの3点で勝る
 上記を極める場合に選択肢に入る

# by vibnil | 2025-08-05 00:33 | エルデンリング | Comments(0)