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2024/2/10現在における、ショットガンの簡単な考察になります。

【ショットガンの特長】
・散弾を発射する。弾を掠らせやすい
  →単発系は至近の直撃でワンショットキル
   敵に餌となるか、対処するかを択れる
・15m以降はカス威力
  →20m以降は弾が消えるため手も足も出ない
   近寄れない相手に打つ手がない

総じて近寄れる相手、近寄ってくる相手をエサにして稼ぐ武器となる
オーバーキルベストのサブ武器として非常に優秀


【オススメ武器、武器評価】
Lockwood 680の一強!
10m以内の敵を、TACスタンス/腰射撃の使い分けで対処すべし

評価3以下の武器たちは、弾を撃ってるふりができる接待武器となる
体力100前提の調整をされているMW2枠は救いようがない弱さ

武器性能10段階評価
10最強格← →1産廃

9:Lockwood 680
―絶対的な壁―

4:Haymayker、Riveter
3:KV Broadside、EXPEDOTE12、MX Guardian

―ゲーム仕様の壁―
1:Lockwood 300、Bryson800、Bryson890


【性能表】
【CoD MW3】ショットガン簡易考察【マルチプレイヤー】_b0168174_15385117.png


【ショットガンの仕様】
・散弾
一度に複数発の弾を発射する。(基本8発、Lockwood680:6発、Riveter:4発
 → エイム射撃であっても弾は散る(アタッチメントで拡散範囲は増減)
   弾拡散はエイム<TACスタンス<腰射撃の順で散る
   →エイム射撃以外はジャンプ、スライディング中にペナルティを受けて拡散が増える
 → 一度の射撃で一人のプレイヤーに4発まで当たる(Lockwood300のみ腰射撃は3発まで)

・スラグ弾、爆発弾、ボール弾
単発射撃に変更される。(ボール弾は3発)
 → 至近専用のSRのような状態となる
 → 狭い範囲を1~2発キル可能 基本的にドマイナー枠

・活用にあたって
遭遇戦で敵を即死させることが真骨頂であるため、
即死距離、メイン射撃方法の弾拡散、ダッシュ後復帰、移動速度、エイム時間が重要
そういった箇所をアタッチメントで補強するようにしたい


【各ショットガンの個別コメント】

・Lockwood 680
発射ペレット数:6
威力
頭:83-53-41-36-17
腿:80-51-40-35-17
膝:64-40-32-28-13
(3m-6.0m-7.6m-16m-約20mで弾消失)
ワンショット限界7.6m
XTENマズル&ハンマーフォージバレル時 最大10.1m

ショットガン=これ (他がゴミすぎて一強
唯一、まともにワンショットが取れるショットガン

膝下以外に対するダメージがほぼ均一
 3m以内:太もも以上で2HITキル
 6m以内:太もも以上で3HITキル、全部位4HITキル
 7.6m以内:太もも3HIT以上が必要な4HITキル
 ―ワンショット可能範囲―
 ~16m以内:どうあっても6HIT以上が必要=2ショット前提
 ~20m以内:どうあっても9HIT以上が必要=3ショット前提

XTENマズル&ハンマーフォージバレルで射程約1.3倍となり、ワンショット範囲は10mになる
挙動がやや遅いため、TACスタンスを搦めて戦いたい

アタッチメントは射程を伸ばしつつ、挙動と連射速度を補強する事になる
弾変更は触れる価値なし


・Haymayker
威力
腹52-30-23-18
腿41-24-18-14
膝41-24-18-14
(2.3m-5.2m-9.0m-弾消失20m)
ワンショット限界2.3m→ 最大3.1m
2ショット限界9.0m→ 最大12.2m

0距離限定でワンショットキルできるセミオートショットガン
2ショットキルも240msで可能
正直Lockwood680で良いが、これを上回れる状況があるだけマシな方
0距離火力が自慢のくせに、ダッシュ後復帰がワースト1位とかいうギャグで補強が必須

 2.3m以内:基本的に4HITキル
 ―ワンショット可能範囲―
 5.2m以内:基本的に7HITキル。1HS以上で6HITキル
 9.0m以内:基本的に9HITキル。2HS以上で8HITキル
 ~20m以内:基本的に11HITキル

2ショットキルにはHSを絡めた直撃を要求されるため、
エイム射撃を素早く正確に行う必要がある
連射時の反動が強烈なため、3連射以内に敵を倒す覚悟で運用したい


・Riveter
発射ペレット数:4
威力
腹35-23-20-15
腿27-18-16-12 ※ダメージは腿=膝下
(3.6m-6.2m-12m-弾消失20m)
2ショット限界6.2m→ 最大8.2m
3ショット限界12m→ 最大16.0m

ワンショットキル不能なフルオートショットガン
エイム射撃の拡散が小さく、マズル併用でほとんど散らなくなる
発射ペレット数が僅か4であることから、
運用はセミオートハンドガンの変型版と言った方が近い

特異的な性能として、ARのように各種アンダーバレル武器を装着可能
火炎放射で盾対策や、アンバレショットガンでゼロ距離1ショットができる

 3.6m以内:基本的に6HITキル 2HS以上で5HITキル
 6.2m以内:基本的に9HITキル 2HS以上で8HITキル
 12m以内:基本的に10HITキル
 20m以内:基本的に13HITキル

2ショットキルできればキルタイムは150msとなり、優秀ではある
 →まるまるLockwoodの即死範囲内である悲しさ
 →アンダーバレル武器と弾幕を使い分けてどうにかワンチャンス得たい所
 →ボール弾はペレット数が3に減る代わりに弾収束が跳ね上がる
  直撃前提なら、より長い距離に2~3キルが可能になる。また弾消失距離が大幅に長くなる


・KV Broadside
・EXPEDITE 12
・MX Guradian
挙動や射程が致命的に劣り、しんどい弱さ
MW2系の武器は射程を増加させたい場合、致命的にエイム時間が鈍化する
ワンショット系に比べるとマシだが、それでもチャンスの無い性能である


・Lockwood300
・Bryson 800
・Bryson 890
体力100前提の性能設定そのままであるため、
最大威力距離(2~3m以内)より外はまともにワンショット不可という惨状
死なない弾が出る武器となっており、敵を接待する以外の用途が無い
アタッチメント性能の低さから、スラグ弾などの逃げ道すら無い

・アンダーバレルショットガン
威力
100-34-25-18 ※部位倍率なし
(2.7m-5.2m-10m-弾消失20m)
1ショット限界2.7m
2ショット限界10m

アンダーバレルに装着するショットガン (弾数4発、リロード可能
多くのAR、BRと一部メイン武器に搭載可能
ゼロ距離ダメージが非常に高く、全部位2HITキルが可能
180rpm程度の連射が可能で、2ショットキルも330ms程度と選択肢に入る数値はある
 ※火力面はアタッチメントの影響を受けない
 ※移動速度は本体を参照する。ただしダッシュ後復帰は200ms程度で固定

・アンダーバレルドラゴンブレス弾
威力
胸25~
腹18~

HITすると約0.5秒後に10ダメージを2回与える
最大威力が低すぎて論外。通常版を使おう

# by vibnil | 2024-02-10 15:40 | CoD MW3(2023) | Comments(3)

足音絡みの検証メモです
【社会人が1から始めるCoD MW3】音絡みの検証メモ_b0168174_15404748.jpg

今作では常時デッドサイレンス枠としてサイレントスニーカーが登場
比較的ストレスなくお散歩が可能
デッドサイレンスも現役で、ヴァンガード同様に発動中はゴースト効果も付与されるようになった

・サイレントスニーカーとデッドサイレンスの足音を消す効果は同等(ゴーストの有無が異なる)
  →サイレントスニーカー装備中にデッドサイレンスを発動すると、ゴースト効果のみが追加
   (それ以上静かにはならない)

骨伝導ヘッドセットは環境音を大幅に減らす(足音を拾う限界距離は伸びない)
 骨伝導ヘッドセットを付けても消音した足音は拾えない(装備音は聞こえやすくはなる)

・射線が通らない場合、足音が聞こえる距離や音量が減る
 (装備擦れ音はほぼ聞こえない)

●足音が聞こえる距離の比較
限界距離を表示。戦闘中はこの1/2、骨伝導付きで2/3程度がまともに聞こえる距離だと思われる

・通常
12m:しゃがみ移動
14m:武器切り替え、匍匐移動
18m:投げ物取り出し
24m:歩行
30m:ダッシュ
38m:タクティカルダッシュ、着地音
70m:発砲音(着弾点含めて射線が通っていない場合)

・サイレントスニーカー装備、デッドサイレンス発動中(足音は聞こえない、装備の擦れる音のみ)
7m:しゃがみ移動
9m:匍匐移動
10m:歩行
16m:ダッシュ
20m:タクティカルダッシュ
29m:着地音

★武器切り替え、投げ物取り出し音が案外と大きいため、消音して近づいている場合は注意!


数値だけだと消音中も案外聞こえるように見えますが、
音量が雲泥の差なので、隠密やる時にサイレントスニーカーは必須と言えるでしょう。


# by vibnil | 2023-11-12 15:41 | CoD MW3(2023) | Comments(0)

時間がない社会人向けに、効率良くゲームを理解できるように記事作成を目指していきます。

●ベストについて
今作のカスタムクラスの基盤となる新システム
クラスを作りはベスト選びから始まる

ベスト → メイン武器 → その他の選択 といった感じ

選んだベストによって、装備できるサブ武器、投げ物やフィールドアップグレード有無が変わる
やりたい事に応じたベスト選びをしよう

●ベスト効果早見表
【社会人が1から始めるCoD MW3】ベスト効果 早見表_b0168174_21453090.png

●各ベストの簡単解説
1.インファントリーベスト
固有効果
タクティカルダッシュ時間の倍化(3秒→6秒)
タクティカルダッシュ時間回復の高速化(1秒分/3秒→1秒分/1秒)
装備欠けが無い移動面は最強
×:ダッシュしないと効果なし同然

最速移動ができるベスト。軽量ブーツと併用はぶっちぎりの速さ
オブジェクト系ルールで最速移動したい場合や、SG/SMGで消音する時の移動速度フォローが主な用途か
ダッシュを活かせない場面だと腐る(デモリションの劣化になる)点に注意


2.エンジニアベスト
固有効果
壁越しにオブジェクトを透視。エイムで一時的に味方と表示を共有する
フィールドアップグレードのチャージが高速化(2/3の時間、スコアで溜まる)
:置物透視、ギア2枠
×:リーサルが持てない

対空/置物破壊用ゴースト&冷血や、消音&置物反応しないを両立できる等、隠密にも向いている
同じギア2枠のCCTベストと比べ、タクティカル有&フィールドアップグレード高速化から、
トロフィーシステム併用での籠城など、利用方法は多岐に及ぶ
リーサルが無いため、敵の籠城をこじ開けたい局面で力不足を感じるかもしれない


3.ガンナーベスト
固有効果
メイン武器を2丁装備
予備弾薬が最大でスポーン
リロード短縮
:メイン武器2個持ち
×:ブーツが装備不可
×:ブーツが装備不可

今作のオーバーキル枠その①。素でファストマグ&フルロード持ちなのも◎
リフレックスグローブ併用で、ストレスなくメイン武器2種を振り回せる
明らかな格下を、極限まで狩りつくしたい局面なら最強のベスト
足回りが貧弱(特に常時消音が不可)なので、攻守何れも居座り気味に戦う事が求められる


4.デモリションベスト
固有効果
25秒毎にリーサルとタクティカル装備が1個回復
:投げ物いっぱい投げれる/装備欠けなし
×:投げ物以外の利点がない

投げ物を一杯投げれる
半端な籠城ならこれで簡単に爆破できるだろう
ダッシュが絡まなければ、インファントリーベストの上位互換
後手に回った際に役立つ効果が無いため、相手の動向には注意したい

5.CCTコムベスト
固有効果
敵がレーダー投影される時間を延長
ミニマップ範囲を拡大
倒した敵からインテルパックを回収可(自分と近場の味方の周辺にいる敵を、一度だけスポットする)
:探知性能が高い。PT運用でさらに強い
×:投げ物一切なし

包囲戦や隠れんぼで超強いと思われる
敵が消極的な程、強くなるベスト
敵の隠密を無力化したり、PT全員で使用して常時UAV状態(疑似)にして敵を轢き殺したりが強そう
投げ物を一切持てないため、瀬戸際の小細工ができない。デモリションやオーバーキルの味方と併用できれば尚好しか


6.オーバーキルベスト
固有効果
2丁の武器どちらもメイン/サブを選択可能
武器切り替えが高速化、ダッシュ中にリロード可
:最速のサブ武器使い
×:フィールドアップグレードなし

今作のオーバーキルかつアンダーキル枠。
最速のランチャー運用や、ダッシュしながら高速リロードが売り
単発武器の撃ち逃げ/使い分けの面では最強
同じくオーバーキル運用できるガンナーベストとは、フィールドアップグレードとブーツの有無などが異なる
こちらはより切り込む方面に特化している

# by vibnil | 2023-11-11 11:47 | CoD MW3(2023) | Comments(2)

今回は、単発のゲーム紹介記事になります。
取り上げるのは、今や有名ゲームタイトルとなったピクミンシリーズの最新作、ピクミン4です! ※2023.7.21発売

なお、当ブログ主はピクミンシリーズ初見でしたが、問題なく楽しめました(むしろ、しゃぶれました)。
この記事を書いている時点で、達成率100%&チャレンジ類は全てプラチナを獲得しています。

【基本スペック】

プレイ人数:1人  ※初心者救済要素として、2名による協力プレイが可
          ※一応、本編とは別に2名によるダンドリバトルモードあり
ハードウェア:Nintendo Switch
プレイ時間目安:30~40時間程度(プレイスタイルで大幅に上下する)
CERO:A     ※下記
希望小売価格:パッケージ版  6,578円(税込)、ダウンロード版 6,500円(税込)


【あらすじ】

遭難者を助けるため、未知の惑星に向かったはずのレスキュー隊が、消息を絶った。
最期の希望は、本部に待機していた 新米レスキュー隊員の「あなた」だけ。
与えられたミッションは、惑星に向かい遭難者を捜索すること。
彼らの命運は、あなたに託された・・・。

プレイヤーは新人レスキュー隊員の主人公として、
未知の惑星で遭難者や先輩レスキュー隊員を捜索する任に就く。
目の前の困難を、救助犬「オッチン」や、現地に生息する友好的な生物「ピクミン」と協力し、
解決していくゲームとなる。

※当作品はピクミン1 ifとも称すべき作品となる。
 過去作であるピクミン1/2/3と時系列的につながっているわけではないので、
 ピクミンが初めてという方にも、全く問題ない作りとなっている(一応、過去作を知っていると、あれかっ?となる要素はある) 

【その他ゲーム紹介】ピクミン4! 大人から子供まで勧めれる有名シリーズの4作目!_b0168174_19195400.png
実際のプレイ画面より。
ピクミンへ攻撃や移動、運搬を指示して、各地に跋扈する手ごわい原生生物を攻略しながら、
捜索を進めていく事になります。


【こんな人にオススメ】

謎な/可愛い生物(ピクミン)と協力して、未知の惑星で困難に立ち向かいたい!
子供への教育にもなる、良いゲームをさせたい!(※下記)
ゲームに不慣れな子供や家族と一緒に、協力プレイを楽しみたい!
脳を鍛えたい
目の前にある難題に対して、自らの手で最適化した解を打ち出したい

ライトユーザーや、子供がプレイできるよう、丁重に作り込まれている作品です。
ゲームがまだ上達していないような人でも、複数の救済要素がフォローしてくれます。

ピクミン1等と比べて「クリアするだけ」なら温くなっています
一方で救済要素は何かしら「足が付く」ため、
RTAや無犠牲クリアなど自ら目標を付け足す事で、ゲーム難度を調整できるようになっています。
それこそハードゲーマーでも「しゃぶれるゲーム」になっています。


子供向け要素をより詳しく説明 親子プレイもできる!】

下記のような要素を完備しており、個人的に息子/娘にプレイさせたいゲームNo.1と思える作品です。

セリフは全て、読み仮名が付いている。ひらがなを読めれば本筋を理解できる
・難しい人間関係は無い
・ゲームを攻略する事で、課題解決のためのダンドリ力(思考力、創造性、柔軟性)を鍛えられる
   →大人でも考えさせられる。後半のチャレンジモードともなると、脳が茹る難しさ
・命の尊さを体感させられる。 他方で甚大な被害を受けても「時間を巻き戻す」を選択可能
   →総プレイ時間はそのままのため、TA勢にも優しい
・2Pが「神の見えざる手」となって協力できるモードあり。
   →特に親子向け。 チャレンジモードで使用すると、1P記録と別に記載される
    実際、難しいので、お父さん方へ子供が泣きつく情景が目に浮かぶ
・特に難しいダンドリチャレンジは、最悪スキップする事が可能
   →クリアタイムが残らないため、やり込み勢にも優しい


【その他ゲーム紹介】ピクミン4! 大人から子供まで勧めれる有名シリーズの4作目!_b0168174_19323458.png
【隊列を彩る仲間たち!】

ゲーム上においては、上記画像にいるピクミンおよび救助犬たちと協力する事になります。
このブログを読むような層向けに、簡単におさらいしてみましょう。

●赤ピクミン
 ・叩き攻撃が強い(赤&紫3:青&黄&光2:羽&白&氷1)
 ・火属性が無効
初代ピクミンから存在する、基本的な種です。
捜索開始から仲間となり、攻撃力の高さが戦闘でも光ります。
 →攻撃力の高さから、属性を無視して先手必勝を狙える強味があります。群れると顕著。

●黄ピクミン
 ・遠投できる(他の倍程度)
 ・電気属性が無効
 ・採掘速度が4倍
初代ピクミンから存在する、基本的な種です。
遠投と採掘速度から、取り回しに優れます。
 →救助犬のスキルを極めれば、一番雑に使える種かもしれません。

●青ピクミン
 ・水属性が無効
 ・潜水できる/水中運搬できる
初代ピクミンから存在する、基本的な種です。
マップを分断する水場を横断でき、地形踏破性能が高いです。
 →特に中盤は青ピクミンの入手がゲーム進行の鍵となります。

●氷ピクミン
 ・攻撃が冷気属性を帯びている(耐性の無い敵を、一定時間凍らせる、なお食べられた際にも蓄積される)
 ・水場を凍らせれる(水場の規模により、氷ピクミンの必要数が決まる)
 ・水に浮ける(横断できるのみ。運搬や潜水は不可。スプリンクラー系にも無力)
 ・攻撃力が低い
ピクミン4初出の新種です。
敵や水場を凍らせれる特殊能力を持ちます。
 →サポート性能が高い反面、単体だと攻撃力が低く、他種との併用が肝要です


●岩ピクミン
 ・敵に張り付けず、体当たり攻撃を行う
 ・ガラスの壁を壊せる
 ・刺す攻撃、潰す攻撃に耐性
ピクミン3初出の種です。
一部の物理攻撃に耐性があるため、特定の原生生物を完封できます。
独特の体当たりは「初撃の威力に限れば最強」で、全軍突撃が非常に強い特徴を持ちます。

●羽ピクミン
 ・飛べる(物も飛んで運ぶ)
   →多少の障害物を無視して移動可能
   →疑似的に遠投できる
   →転落死しない
 ・攻撃力が低い
ピクミン3初出の種です。
単体では貧弱ですが、地形を無視できるため、運搬面で非常に強力です。
 →ダンドリチャレンジが最大の見せ場かも


●紫ピクミン
 ・重たい
   →単体重量が10倍勘定、一部の浮いている敵を引きずりおろせる
   →吹き飛ばしにある程度の耐性あり
   →投擲距離が短い&移動が遅い
   →落下時に衝撃波を発生(強力)
 ・運搬重量が他種の10倍
 ・叩き攻撃が強い(赤&紫3:青&黄&光2:羽&白&氷1)
ピクミン2初出の種です。
典型的な重量型パワーファイターで、取り回しに難があり、馬力が必要な場面で活きます。
無二の攻撃力/致命的な鈍足を併せ持ち、使いどころが肝心を体現しています。

●白ピクミン
 ・毒属性に耐性
 ・毒性を持つ(捕食した敵に大ダメージを与える。一部の敵には無効)
 ・移動速度が最速
ピクミン2初出の種です。
捕食された際に効果を発揮するという特性上、ピーキーです。 →犠牲を厭わなければ大ボスすら毒殺可
移動速度が最速も重要で、システムを知れば知るほど強くなります。

●光ピクミン
 ・夜間、洞窟限定
   →スポット参戦枠だが、ポンガシグサで他種に転生させるとお持ち帰りできる
 ・火、電気、水、冷気、毒に耐性
 ・仕事が終わると主人公の元にワープする
 ・特殊なチャージ全軍突撃が可能
ピクミン4初出の新種です。
「夜の探索」で唯一動員できる種となります。
本筋の攻略においても、洞窟限定で援軍として召喚することができます。(アイテム消費制)
複数の耐性を持ち、生存面では最強と言っても過言でない存在です。
 →入手数に限りがあるため、ここぞという時に呼びましょう。

【準備はOK!?】

ピクミン種別解説を簡単に書くはずが、割と詳しく書いた気がするがご愛嬌で。
上記を読んだ方なら、己がどのようにクリアするか、想像できたのではないでしょうか?
この作品、やって損はないとブログ主は太鼓判を押します。
 →特に子供さんが居る家庭は是非やって欲しい限り。
【その他ゲーム紹介】ピクミン4! 大人から子供まで勧めれる有名シリーズの4作目!_b0168174_20533553.png

【それでは読者方も、ピクミンの世界に挑戦してみましょう!】

# by vibnil | 2023-09-30 20:40 | その他 | Comments(0)

【CoD MW2】ショットガン簡単考察 Ver.0.2_b0168174_21152475.jpg

2023/8/16 シーズン5現在
実機検証によるショットガン(SG)の簡単な考察になります
カスタムゲームの安定性が悪いため、特に簡易的な内容なので注意

◆SGの長所短所
:近距離の総合的なキルタイムが突出して早い。閉所では圧倒的に強く、相手に持ち物検査を強いれる
  →腰射撃で3~15m程度のワンショットが可能。 HIT判定の多さから多少のエイムズレも許容
:移動速度は普通(88~97%程)。サブマシンガン(SMG)に次ぐ程度

×:連射力に劣りがち。ワンショットキルに失敗すると、ほとんど武器にキルタイムで負ける
××:20m近辺の火力は貧弱
×××:30m弱で弾丸が消失して完全な戦力外となる


◆CoD MW2独自仕様
0.散弾を8発同時に発射する
 同じ敵には4発(Lockwood 300の腰射撃のみ3発)まで同時HITする
 エイム射撃をすると弾拡散が減る
1.ジャンプ中・スライディング中は腰精度が低下する
2.屈み・伏せで腰精度は向上しない
3.部位ボーナスが過去作よりも顕著。 ※武器個別解説を参照
4.スラグ弾装備時、低速の単発弾頭を発射する
 極めて短射程になって足が速くなったSRと言った感じ。
 正味の射程は15m程度。腰射撃が弱くなるなど、後手に回った際のハンデが重たい
 短距離の頭出しを破壊できるなど、敵の浅い守りに対して役立つ場面がある
5.炸裂弾装備時、極低速の単発弾頭を発射する
 即死距離"は"スラグ弾よりも伸びるが、弾速が遅すぎて着弾が露骨にずれる。一部を除いてスラグ弾の方が強い
6.焼夷弾装備時、射程減と引き換えに着弾した相手に2秒程燃焼ダメージを与える
 燃焼ダメージ自体はごくわずかで、確殺に影響する場面は稀
 素のワンショット距離が大きく減るデメリットが重たすぎて、基本的に採用しない方が良い

◆SGの戦い方
閉所や曲がり角絡みの攻防に用い、射程内の敵を餌食にする運用をすべき
射程の都合、相手陣地の奥を攻める事に不向きな点も含め、
ガン攻め武器と言うより「極めて前衛的な守りの武器」である
極端に籠る敵、要所までの移動がままならない状況にはARなどに切り替えると良いだろう


◆各SGのランク評価
【評価基準】
S:上位武器/特に主軸となれる武器たち
A+:上位武器/特定環境で最強な物たち
A:雑に使えるなど、何かしらの場面で強い
B:局所的に刺さる一芸枠
C:弱いが何か光る点はある
D:特に利点が無い
E:まともに戦う事が困難

【個別評価:各ページへリンク】

A+Lockwood 300Bryson 800Bryson 890
AMX GURADIAN
BKV BROADSIDE
C:Expedite 12

注)武器調整を含め、全て理想的にアセンブルした状態を前提とする


◆各SGの性能表
①散弾
【CoD MW2】ショットガン簡単考察 Ver.1.0【マルチプレイヤー】_b0168174_18591741.png
【CoD MW2】ショットガン簡単考察 Ver.1.0【マルチプレイヤー】_b0168174_18592444.png

②スラグ弾
【CoD MW2】ショットガン簡単考察 Ver.1.0【マルチプレイヤー】_b0168174_18593513.png
【CoD MW2】ショットガン簡単考察 Ver.1.0【マルチプレイヤー】_b0168174_18594056.png

③炸裂弾
【CoD MW2】ショットガン簡単考察 Ver.1.0【マルチプレイヤー】_b0168174_18595089.png
【CoD MW2】ショットガン簡単考察 Ver.1.0【マルチプレイヤー】_b0168174_18595476.png

# by vibnil | 2023-08-16 19:00 | CoD MW2 (2022) | Comments(0)