人気ブログランキング | 話題のタグを見る

【CoD MW2】ショットガン簡単考察 Ver.0.2_b0168174_21152475.jpg

2023/8/16 シーズン5現在
実機検証によるショットガン(SG)の簡単な考察になります
カスタムゲームの安定性が悪いため、特に簡易的な内容なので注意

◆SGの長所短所
:近距離の総合的なキルタイムが突出して早い。閉所では圧倒的に強く、相手に持ち物検査を強いれる
  →腰射撃で3~15m程度のワンショットが可能。 HIT判定の多さから多少のエイムズレも許容
:移動速度は普通(88~97%程)。サブマシンガン(SMG)に次ぐ程度

×:連射力に劣りがち。ワンショットキルに失敗すると、ほとんど武器にキルタイムで負ける
××:20m近辺の火力は貧弱
×××:30m弱で弾丸が消失して完全な戦力外となる


◆CoD MW2独自仕様
0.散弾を8発同時に発射する
 同じ敵には4発(Lockwood 300の腰射撃のみ3発)まで同時HITする
 エイム射撃をすると弾拡散が減る
1.ジャンプ中・スライディング中は腰精度が低下する
2.屈み・伏せで腰精度は向上しない
3.部位ボーナスが過去作よりも顕著。 ※武器個別解説を参照
4.スラグ弾装備時、低速の単発弾頭を発射する
 極めて短射程になって足が速くなったSRと言った感じ。
 正味の射程は15m程度。腰射撃が弱くなるなど、後手に回った際のハンデが重たい
 短距離の頭出しを破壊できるなど、敵の浅い守りに対して役立つ場面がある
5.炸裂弾装備時、極低速の単発弾頭を発射する
 即死距離"は"スラグ弾よりも伸びるが、弾速が遅すぎて着弾が露骨にずれる。一部を除いてスラグ弾の方が強い
6.焼夷弾装備時、射程減と引き換えに着弾した相手に2秒程燃焼ダメージを与える
 燃焼ダメージ自体はごくわずかで、確殺に影響する場面は稀
 素のワンショット距離が大きく減るデメリットが重たすぎて、基本的に採用しない方が良い

◆SGの戦い方
閉所や曲がり角絡みの攻防に用い、射程内の敵を餌食にする運用をすべき
射程の都合、相手陣地の奥を攻める事に不向きな点も含め、
ガン攻め武器と言うより「極めて前衛的な守りの武器」である
極端に籠る敵、要所までの移動がままならない状況にはARなどに切り替えると良いだろう


◆各SGのランク評価
【評価基準】
S:上位武器/特に主軸となれる武器たち
A+:上位武器/特定環境で最強な物たち
A:雑に使えるなど、何かしらの場面で強い
B:局所的に刺さる一芸枠
C:弱いが何か光る点はある
D:特に利点が無い
E:まともに戦う事が困難

【個別評価:各ページへリンク】

A+Lockwood 300Bryson 800Bryson 890
AMX GURADIAN
BKV BROADSIDE
C:Expedite 12

注)武器調整を含め、全て理想的にアセンブルした状態を前提とする


◆各SGの性能表
①散弾
【CoD MW2】ショットガン簡単考察 Ver.1.0【マルチプレイヤー】_b0168174_18591741.png
【CoD MW2】ショットガン簡単考察 Ver.1.0【マルチプレイヤー】_b0168174_18592444.png

②スラグ弾
【CoD MW2】ショットガン簡単考察 Ver.1.0【マルチプレイヤー】_b0168174_18593513.png
【CoD MW2】ショットガン簡単考察 Ver.1.0【マルチプレイヤー】_b0168174_18594056.png

③炸裂弾
【CoD MW2】ショットガン簡単考察 Ver.1.0【マルチプレイヤー】_b0168174_18595089.png
【CoD MW2】ショットガン簡単考察 Ver.1.0【マルチプレイヤー】_b0168174_18595476.png

# by vibnil | 2023-08-16 19:00 | CoD MW2 (2022) | Comments(0)

【CoD MW2】最強ストリークこと、UAVの考察/説明 【初心者必見/オススメ、対策必須】_b0168174_15272770.jpg

2023/7/17
"熟練者なら誰でも知っている" 最強ストリークのUAVについて、簡単な考察となります。
しっかり理解して、活用し、対策しましょう。

ぶっちゃけ、弱いプレイヤーほど使おうとせず、出された深刻さが判らず、
対策せぬまま狩られ続けるというのが、このゲームのテンプレとなっています。


●効果
・発動するとマップの外周上空に偵察機を1機飛ばす
発動から28秒間/UAVが撃墜されるまで4秒ごとに1回ミニマップをスキャンし、
 自軍プレイヤー全員のミニマップ敵の位置を赤点表示する  ※マルチプレイヤー時、0.5秒程だがリアルタイムで移動含めて追跡して表示

 →通常のマルチプレイマップにおいては、マップ全体がスキャンされる
  大規模マップやモードだと、スキャン範囲に制限がかかる等、弱体化する場合がある
 →スキャン回数は計8回
 →ある程度、高低差がある相手は赤点に/の矢印が付く。判別に役立つ
 →アルティメットパーク「ゴースト」を装備すると無効化できる
  ただし、装備中でも(バレル内臓型を含む)サプレッサーを付けていない武器で発砲すると3秒ほど探知される状態になる
   →1回はスキャンされてしまう

●コスト
キルストリーク時 :4キル
スコアストリーク時:500スコア

最も軽いストリークなので出しやすい
ボーナスパーク「ハードライン」使用中はなんと3キル/375スコアで発動できる
なお、効果中に味方が敵をキルすると、10スコアが得られる(TDM時。ゲームモードによって変動)


●概要
自軍の強さに比例して、爆発的に効果が上がる最強のストリークである
対人戦において、一方的に敵の位置が判る優位性はとんでもない

 →自軍プレイヤー全員へ、敵の位置が判るようになるという
  最強すぎる支援を与えるようなもの
  (大抵のプロ競技では禁止 or スキャンが1回のみに制限されている)
 →見るべき場所、見る必要がない場所が鮮明になる
  (見えない敵を、自信満々に倒しに行くという選択肢ができる)
 →多くの場合、自軍UAVを起点に、自軍全体のキルが増える
  (UAVがUAV、あるいは他のストリークを呼ぶ結果となる)
 →ゴーストで無力化できるが、逆にいうと他のアルティメットパークを封じられる事になる
  (サプレッサーを付けないと、一回はスキャンされてしまう)

 →元から位置がバレバレの狭いマップ(シップメント)
  あまりにも広すぎて、場所が判っても干渉しづらいマップ(タラクだとか)
  これらマップでは効果がやや薄れる

 →新兵レベル同士の戦いでは効果がかなり薄れる(ミニマップをろくに活動できないため)
 →相手がフルPTかつ、初期地で固めているなど、
  かくれんぼを放棄した戦いをしている場合は効果が薄れる時もある
  (さらに、味方の野良がむやみに突撃/無駄死して逆効果の場合も)

敵味方の強さが余りにも乖離している場合(自分以外がまともにUAVを活用できない)、
自軍のUAV発動が飽和している場合を除き、できるだけ装備する事をお勧めする


●対策
ケースバイケースではあるが、大筋の対策は以下

1.できる限り早期に撃墜する
競っている試合(特に序~中盤)では、これを放置するだけで試合が決定付けられかねない
サブ武器のランチャーであるPILAで容易にロックオン→撃墜できるため、優先的に実行しよう
 →最速撃墜しても、おおよそ2回はスキャンされてしまうので注意
 →無視した場合、自分自身が思ったように活動できない展開が待っている
  落とさない理由がどこにあると言うのか
PILAはV.T.O.Lやヘリガンナー対策にもなるので、1枠は対空クラスを用意しておこう
 →感知用にスポッター、(攻撃系ストリークの)被感知対策にコールドブラッド
  撃墜作業中の自衛のため、ゴーストの装備を推奨

対物威力の高い、LMGやSRで撃墜する事も可能
 →ただし、UAVの高度低いマップに限る

撃墜時、125スコアを獲得できる
スコアストリークを選択中は重要で、反撃の一因となりえる

2.C-UAVを重ねる
一時的に相手のミニマップを無効化し、UAVも無意味にできる
ただし、C-UAVはUAVよりも低空に留まる上、耐久力が皆無なので簡単に撃墜されてしまいがち
あくまで、その場しのぎと勘定しよう
PILAを持っていない場合の保険、という意味合いが強い

3.「ゴースト」を使用する
ゴーストが発動すれば、少なくとも自分はスキャンされなくなる。特に乱戦下で有用
上記の通り、サプレッサーなしで発砲すると1回はスキャンされるため、決して盤石ではない

 →友軍がゴーストを持っているとは限らないため、巻き添えで位置を看破される場合は多々ある
 →味方が全員ゴーストでもない限り、やはり撃墜かC-UAVで対処したい

4.そもそも出させない
理想論
味方を倒した隙を突いて、敵を倒せば連続キルは防ぎやすい
PTに限らず、味方を囮にどうにかするプレイができれば、被害は少なく済む


●最後に
マルチプレイヤーで勝つべく、黒字を出して頑張っているプレイヤーあるあるのセリフ
赤字を出すなら、せめて対空くらいしてくれ」
自分の尻ぬぐいくらいしっかりしてくれ、という意味ですが、ただの文句とするのはもったいない

展開が噛み合わず、自分が赤字を出してしまった場合でも、
腐らずに対空を続ければ、味方は活躍しやすくなり、勝利は近づきます
味方がUAVを出して、赤字を取り戻すチャンスになるかもしれません

試合中、敵にやられた時に
「文句を言って対空もせずに養分となり続けるか」
「切り替えて、対空して被害を最小に抑えるか」
どちらとなるかは、これを読んでいる各位次第です

ブログ主としては、より活発に勝利を目指す環境となっていくと、嬉しいですね

# by vibnil | 2023-07-17 15:29 | CoD MW2 (2022) | Comments(3)

上質キャラについて】
筋力と技量の両方をダメージソースにするキャラ
本作において上質派生は晩成型で、真価を発揮するのはレベル150より上になってくる
レベル130帯では、筋力/技量ステータス補正がフラットなユニーク武器の運用が鍵となる

上質型 特徴】
様々な武器を運用できる
筋50技50ともなれば、純物理武器のほぼ全てが運用可能
ステータス的に最適かはともかく、型替え無しで特大武器と技量武器を両立できる
生まれ変わり回数も節約できる

飛び道具系の適正がある
ナイフなどの投擲系アイテム、弓類は筋力・技量補正を受けるため、
これらの扱いについては技量キャラ以上の単発火力を出せる
 →変わったところで、高技量による詠唱速度UP&筋力による爪痕の聖印の活用といった事も可能

×最適な通常武器がほとんどない
システム上、通常武器の扱いにおいて、
筋50技50程度では、筋80の重厚派生や技80の鋭利派生に負けてしまう
 →筋技の合計160あたりから逆転してくる
 →上質系の戦技についても同様
レベル130帯において、通常武器の最適化運用には向いていない

【ビルド紹介】
●外観
忌み笑いの仮面により、筋力が+2される
【エルデンリング】上質キャラ レベル130【ビルド例、嵐鷹の斧、剣継ぎの大剣】_b0168174_22175350.jpg


●基本ステータス
【エルデンリング】上質キャラ レベル130【ビルド例、嵐鷹の斧、剣継ぎの大剣】_b0168174_22181219.jpg

レベル:130
素性:侍(知信神の合計が。星見でも可)
生命力:45(HP1581
精神力:30(FP173、メイン武器のFP消費が多いため、それなり
持久力:26(装備重量73.0
筋力:43(仮面+爛れラダゴンで50
技量:40(義手+爛れラダゴンで50
知力: 9(初期値
信仰: 8(初期値
神秘: 9(初期値
※復讐の誓い中は、全ステータス+5

●武器
上質派生にすれば何でもそれなりに使える

・剣継ぎの大剣(+10/両手持ち/戦技中の攻撃力:物理901)
筋B技Dの上質寄り筋力武器
単純威力だけでも、筋力キャラの攻撃力とは僅差

戦技:復讐の誓い が特徴的
①全ステータスを1分間+5する(上書き不可)
②5秒間の我慢効果、なお発動が軽量武器と同速

上質キャラにおいては、筋技上昇の両面で恩恵が受けれるため非常に強力
 →効果中は補助魔法の運用も可能
さらに耐久面の不安を我慢効果で補強できると致せりつくせり
 →ガード性能も小盾以上にある
 →「復讐の誓い」からの「雷嵐」がごり押し性能満点

・嵐鷹の斧(+10/両手持ち/戦技同時発動中の攻撃力:物理717、雷120)
筋C技Cの上質武器
ネフェリ・ルーの得物として印象深い
戦技の爆発力が特徴

戦技:雷嵐
①嵐呼びと同モーションの範囲攻撃
 なおこちらは武器と効果エフェクトのHIT判定が一体化しており、カスHITがない
②40秒間、武器に雷威力+120のエンチャントを施す

筋50技50+バフからの戦技フルHITは4000~6000程度(強靭削り、拘束力も〇)が期待できる
上質キャラの切り札的存在
ラッシュ時の火力に全振りした性能なため、他の武器と上手く使い分けたい

狂い火の聖印/爪痕の聖印
復讐の誓い中は、各種補助祈祷が使用可能
獣の石などを使う場合は爪痕の聖印が、それ以外は重量0の狂い火の聖印が向く

・その他、上質派生武器
重厚や鋭利派生に劣ると言え、上記2種の小回りを補うために
何かしら採用したい

●タリスマン
特筆する物のみ記載

・ラダゴンの爛れ刻印
生命/持久/筋力/技量+5、受けるダメージ+15%
低レベルキャラのステータス誤魔化しに多用される一品
上質型だと全ての上昇効果が有用

・ミリセントの義手
技量+5、攻撃が連続するたびに与えるダメージ+3%(重複)
ステータス誤魔化しその2
レベル130での筋50技50を現実的な物にさせる

●記憶
素だと使用できないが、復讐の誓い中は発動できる
また誓いの効果切れが目視できやすくなる役割もある
下記以外にも、光輪や獣の石、血炎の刃、魔力の盾などが視野に入る

・各種属性防護(弱)
消費FP18、持続時間120秒、自身へ対応する属性ダメージを0.65倍にする防護バフを付与する
属性防御祈祷

・獣の生命
消費FP60、持続時間90秒、自身へHPを毎秒5回復する回復バフを付与する
最大で600HPを水増しできる

●道具
・スローイングダガーなど
上述の通り、上質キャラはダガー系のアイテムを最も高火力で運用可能
トドメの一撃として使いやすくなっている


# by vibnil | 2023-07-02 22:20 | エルデンリング | Comments(0)

信魔キャラについて】
信仰と魔力の両方をダメージソースにするキャラ
2つのステータスを同時に要求する魔法や武器は数が少なく、
 知力も必要な祈祷/信仰も必要な魔術/夜と炎の剣
上記の何れかを活用して戦う事となる

【信仰信魔型 特徴】
夜と炎の剣を使用可能、特に炎モードを生かせる
知24信24を要求する信魔専用武器、夜と炎の剣が使用可能
信仰に厚く振った型は、後述の油壺コンボで単発威力を大きく伸ばせる

多くの魔法を使用可能
黄金樹の誓いを使った後、魔力の盾を展開といった動きも可能

×素早い攻撃手段に乏しい
通常攻撃を除いて、何れも大味な攻撃手段しかない
手数で攻める戦いは不得手

×最適な攻撃方法が少ない
ほぼ夜と炎の剣専用の構築となる
レベル制限がある中で死霊魔術を使うなら知力信魔が推奨される


【ビルド紹介】
●外観
聖樹兵の兜により、信仰が+1される
【エルデンリング】信仰信魔キャラ レベル130【ビルド例、夜と炎の剣】_b0168174_21273678.jpg

●基本ステータス
【エルデンリング】信仰信魔キャラ レベル130【ビルド例、夜と炎の剣】_b0168174_21275003.jpg
レベル:130
素性:密使(筋技12止めで、筋技神の合計が最小。星見でも可)
生命力:45(HP1581
精神力:37(FP214、メイン武器のFP消費が多いため、それなり
持久力:20(装備重量64.1
筋力:12(初期値
技量:12(初期値
知力:25(夜と炎の剣、魔力補正の上昇幅が大きい区切り
信仰:49(兜込みで50、夜と炎の剣、炎属性威力のソフトキャップ
神秘: 9(初期値

●武器

・夜と炎の剣(+10の攻撃力:物理228、魔力194炎235
魔力と炎の2属性を併せ持つ、信魔専用武器
 戦技R1で魔力属性のビームを発射。射程と強靭削りに優れ、小型の敵を吹き飛ばす
 戦技R2で炎属性の炎波を発射。 単発威力と横方向の範囲に優れる

特に戦技R2は全戦技中、最も単発威力が高い炎属性攻撃となる
 →通常殴りの被弾エフェクトは魔力属性の物となるため、
  敵に当てた油壺(30秒間、炎ダメージ2倍)が解除されない特性を持つ
上記を利用した油壺(→素殴り)→効果が終わる前に戦技R2の流れが強力
相手次第では4000ダメージも狙える、大鑑巨砲プレイが可能
 →この型 最大の売り

・盗人の銛(炎術派生+25の攻撃力:物理197、魔力113炎371
黒炎の渦
魔力属性も併せ持ち、このキャラだと他の槍より素殴りが高威力

・黄金律の聖印
信魔用の聖印
純信仰キャラが持つ黄金樹の聖印を超えるには相当な知信が必要
 →このキャラだと他の聖印より高性能

・中盾
自己防衛の戦技に乏しいため、戦技:無敵を積んでおくと保険になる

●タリスマン
特筆する物のみ記載

・カーリアの徽章&アレキサンダーの破片
燃費が悪い戦技の火力に依存するため、
燃費改善&火力UPに振るのがベター
 →この型だと魔法攻撃はオマケのため、補強は不要

●記憶
・光輪
消費FP3、聖属性攻撃
非常に低燃費な飛び道具
黄金律の聖印で強化されるため、信仰80の黄金樹聖印とほぼ同威力を発揮できる
メイン武器と属性が異なるため、炎が効かない相手に便利

対人戦においては、攻撃範囲が広い"三なる光輪"も強い

・各種属性防護(強)
消費FP30、持続時間90秒、範囲内の味方に対し、対応する属性ダメージを0.4倍にする防護バフを付与する
超強力な属性防御祈祷
ラダゴン/エルデの獣の衝撃波(聖)や、竜雷(雷)、ギデオンの魔法などを大幅カットしてくれる
これの有無が生死に関わると言っても過言ではない

・黄金樹に誓って
消費FP47、持続時間80秒、範囲内の味方に対し、与ダメージ+15%、被ダメージ-10%の特殊バフを付与する
 ※戦技版より持続・効果共に高性能
強力な支援。対ボスにおいて戦闘時間の短縮、即死回避の両面で役立つ

・黄金樹の恵み
消費FP60、持続時間90秒、範囲内の味方に対し、HPを毎秒12回復する回復バフを付与する
素だと最大で1,080もHPを水増しできる、強力な支援
防護・誓いと併せ、属性ダメージ約65%減かつHP持続回復という布陣が作れる

●道具
・呪霊呼びの鈴魔力属性、消費FP:7)
・忌み水子 聖属性、消費FP:24)
・王家の忌み水子聖属性、消費FP:50)

何れも初速が遅い/ホーミング性が高い/超射程の呪霊を放つ
強化できないため、終盤の威力はお察しだが攻撃の継続に使えなくもない
 →屑輝石の方が便利なのは内緒
  所持制限がなく、弾速の差から先置きできるメリットはある


# by vibnil | 2023-06-25 21:30 | エルデンリング | Comments(0)

神秘キャラについて】
神秘をダメージソースにするキャラ
ゲーム開始時から使える神秘系の武器は数少ないが、中盤以降は一気に選択肢が増える
状態異常(/出血)の扱い、挙動が独特なユニーク武器の数々、制圧力に優れるスペル群が特徴的
 →単純な物理火力というより、状態異常を絡めた爆発力や、特異的な攻撃範囲で制圧する事に長けている


純神秘型 特徴
しろがね武器を最大限活かせる
波紋の剣/欠波紋の斧槍神秘補正Sを誇る純神秘キャラ用武器で、
希少な神秘補正を持つエンチャント可能武器でもある
血脂眠り脂を使用する事で、通常武器より高い付与値を出せる(3倍以上)
 →ソロプレイの場合、雑魚敵が1~4発で眠る
  睡眠を起点に致命の一撃を入れ放題
 →出血武器として見た場合、血派生の同系武器と比べて威力・出血値共に勝る傾向にある
  エンチャントの手間や、戦技の不自由さ等が代償となる

敵の拘束手段とHP吸収手段に富む
高神秘の都合、命奪拳も扱える
睡眠致命と命奪拳により、雑魚敵の拘束手段には困らず、
雑魚敵の数だけHP/FP吸収を狙っていける

×しろがね武器専門になる
神秘派生武器/神秘系ユニーク武器の大半は神秘50で火力上昇が打ち止めになる
しろがね武器に拘らない場合、筋力/技量などにもステータスを割いた方が効率的

×ステータスの圧迫が大きい
レベル130帯で神秘80を達成する場合、しろがね頭込みでも筋技知信神の合計は118に達する
生命や精神力に必要量振ると、残りはとてもカツカツ

××運用の敷居が高い
全力で運用する場合、血脂/眠り脂を湯水のように使う必要がある
アイテム受け渡しを活用しないと資源がすぐに枯渇するだろう


【ビルド紹介】
●外観
しろがねの覆面は神秘を+4する/緋色の聖杯瓶のHP回復量を10%減少させる
【エルデンリング】純神秘キャラ レベル130【ビルド例、波紋の剣/欠波紋の斧槍】_b0168174_22380447.jpg


●基本ステータス
【エルデンリング】純神秘キャラ レベル130【ビルド例、波紋の剣/欠波紋の斧槍】_b0168174_22374171.jpg
レベル:130
素性:盗賊(神秘以外のステータス合計が最低値)
生命力:45(HP1581
精神力:24(FP142、メイン武器のFP消費が少ないため、低め
持久力:22(装備重量67.2
筋力:12(欠波紋の斧槍
技量:12(初期値、レドゥビアを装備可、+義手で屍山血河も装備可
知力: 9(初期値
信仰: 8(初期値
神秘:76(しろがねの覆面で合計80 しろがね武器の威力キャップ



●武器
神秘派生にすれば何でもある程度使える

・波紋の剣(+25の攻撃力:654)
しろがね武器の片割れ
リーチが短く、怯ませ性能も並みなので普段使いがやや不便
戦技:乱撃を生かした対ボス戦が主な役割

同モーションで純筋力キャラ向けの歪んだ斧に比べて、
攻撃力で劣る(重厚派生+25・筋力80で714)代わりに、軽くエンチャント時の補正効果で勝る
特に血脂×乱撃のラッシュ力が圧巻
 →血の君主の歓喜が乗れば、容易に攻撃力は逆転する
  各種バフを重ねる事でボス瞬殺も狙える

・欠波紋の斧槍(+25の攻撃力:671)
しろがね武器の片割れ
単発威力・リーチはこちらが上。ジャンプR2が怯ませ性能・後隙に優れており便利
眠脂との相性が◎
道中性能が特に高い

・スパイクセスタス(神秘+25の攻撃力:460)
命奪拳用。拳/爪系なら何でもよいが、スパイクセスタスは出血値を持ち、神秘補正が他より若干高い
拳の場合、リーチが壊滅する代わりに、体勢崩し性能がそこそこになる


●タリスマン

・緋色の凶刃/青色の凶刃
道中で眠脂を多用する場合に
ライカードの大ルーン等を併用すれば、驚きの回復量になる

・血の君主の歓喜/アレキサンダーの破片/腐敗翼剣の徽章
血脂×乱撃用
出血する相手ならば即死を狙える


●記憶
なし
育成途中は獣の生命が便利


# by vibnil | 2023-06-24 22:38 | エルデンリング | Comments(0)