決定力


 色々なことを無責任に書いている自分ですが、
実際のところの勝率は5割~6割だったりする。勿論、いろんな相手を含めてだから
ほんとにマジメに構成されたPTとの勝率はよくて5割。もっと低いと思われる。

どうして勝てないのか?そりゃ相性上負けているPTに比較的負けるのは当然として
引き分けのPTに競り負けることが多いからだとの体感。
たとえば水や炎と悪は互いに弱点を、一致では突けない。

そうなるとやはり力技がものを言うわけで、2手目の瞬発的な火力はあっても2択に持ち込まれる分
不利な場合が多い。ならどうすればいいか?

それ以外にも決定力を出せばいいじゃないか。
スカーフブレバや大爆発といった一発物の火力もあるが、他にも火力となるものはあるはずだ!

そこで思いついたの
・麻痺
・スリップダメージ
・固定ダメージ


麻痺とスリップダメージは単品だと悪の使う分野ではないが、怯みやらで時間を稼ぐと擬似的な火力になる。
固定ダメージは基本カウンターくらいしか使わないかな・・・


麻痺を使える悪ポケは電磁波のアブソル、バンギラスあとは投付ける勢か。
スリップダメージは全員が猛毒と、毒菱のドラピオン、鬼火のアブソル、ヘルガー、ミカルゲヤミラミ。

まともな怯み火力は悪の波動と滝登りと岩雪崩くらいか。

トゲキッスのそれの劣化ではあるが、我らには不意打ちなりのメインウェポンがあるため
サブウェポンとしてはこんなもんかな?
また育成しなければ・・・
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# by vibnil | 2010-06-23 01:18 | ポケモンBW以前 | Comments(0)

パーツ追加につき。


 パーツを買い足したので、パーツ不足気味だったこやつにプレートをはっつけまくってみますた。
あと写真の角度も調整してみますた。

b0168174_3115062.jpg


下からとったりとか
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# by vibnil | 2010-06-21 03:15 | LEGO | Comments(0)


 友人にゾイドしろ言われたので、人型以外まともに作ったことが無かったのですが挑戦してみますた
プレート無さ過ぎてポッチで凸凹しすぎなので買い足しが必要か。

初めての作成なので荒がありますが、満足な出来。
もっちろん改良の余地だらけなので完成とは程遠いけどー


b0168174_2231838.jpg


他の写真
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# by vibnil | 2010-06-16 02:28 | LEGO | Comments(0)


 初めて間もないけどメダロットでwi-fi対戦だ!
→噂のアサッシン、ガンスリンガー、から竹割りでフルタッコでオワタール\(^o^)/
ゲームになってなかったでござる。移動力アップとか初めて見たお・・・
あまりに世紀末を感じたため撤退。

実際、頭部狙い必中クリで回避や半端な受けを否定するあのバランスはやばくね?
MFを潰せるのもサルのMFだけらしいし。
から竹割りやガンスは100%即死の攻撃と同義らしいし(他のMFが不憫ってレベルじゃなかた)


 見せ合い無し33で野良試合を5回程。
PT : 先発特殊サメハダー HSミカルゲ ADドンカラス

なんだかんだ言って統一だけど弱点被ってない組み合わせ。
本来苦手な鋼に対して一致ハイポンでごり押ししようとする計画。
襷鮫肌アクジェ以外にも、後ろに無効持ちが控えており楽々と無償光臨をしようとする構成。

エンペルトだけは(サメハダーが水悪氷構成、ドンカラスも馬鹿力なしのため)ムリゲー。

4勝1敗
ミカルゲによるラス1超ポケ封殺勝3回。ミカルゲ強すぎた。
むしろ今回が酷すぎたか。といってもムリゲーにならないように対策してない相手が悪いとも。
ハガネールに鬼火挑発ぶっさして襷耐えサメハダーの撃沈を防いだりとミカルゲが活躍しまくりんぐ。
さらに悪の波動で2回怯んだ上に3回目に急所で撃沈とか流石にハガネールがカワイソスですた。
ハガネールも時代は最速なのかもしれない。

今回の編成は、3匹全員が単体でハッサムを相手にできる構成でいったのですが
ハッサムとの遭遇回数0回ですた。ヘラクロスも0。ちょっと残念。

一応、怨敵の一人である先発ルカリオをサメハダーで葬り去ることには成功しますた。
下手な構成で行ってたら3タテ確実なので十分な戦果か。

負けた1回ももうちょっと選択と、鬼火命中があれば行けた試合なのが残念。
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# by vibnil | 2010-06-07 23:57 | ポケモンBW以前 | Comments(0)

怨敵をどうするか


 悪統一の中でもトップクラスにやばい相手
・タイプ的に最悪
ルカリオ ヘラクロス ハッサム

 猿とかもきついけど、それはタイプ以前に種族値技構成の問題であって、
↑に上がっている3体は特別にきつい。


・ルカリオ

 唯一の悪1/4、襷持ち多数、格闘or物理型。精神力持ち。
インファイト、波動弾でごり押し。先制技所有率100%に近い。

陽気マニュの瓦割り→礫は低確率でしか落とせない。
交代抜きで火力・素早さ的に勝てるのは
1.ヘルガーの炎技→不意打ち (不意打ちスカが怖い)
2.ヤミカラスの熱風→不意打ち (やはりスカが怖い)
2.サメハダーの地震orハイポン→アクジェ
この3つのみ。全部襷前提不意打ちスカも考えると十分な対策はサメハダーのみと言っていい。
殴り合いなら眼鏡ミカルゲが一応サイキネ2確。

物理型に限ればカウンター礫があり、意地っ張りマニュの瓦→礫なら行けるが
意地っ張りマニュ自体がけっこうきついと思われる。


・ヘラクロス

 一致技が両方とも悪の弱点。スカーフ型多し。メガホ 辻斬り エッジ インファとかだろうか
火炎球積まれるとガチでやばい。

正対から勝てるのは
・襷カウンター全般
・マニュでツバメ返し
・ドラピオンの帯ツバメ返しor意地っ張りスカーフツバメ返し
・サメハダーのハイポンアクジェ(エッジ選ばれると不可。ただしエッジ2連HITは64%)
・ヘルガーの炎技
・カラスの襷飛行技

対抗手段はルカリオより多いが、純粋な火力はこっちのが上。



・ハッサム

 調整炎特殊技で確1。炎特殊技を撃てるのは
アブソル カラス スカタンク バンギラス(素早さで負) ヘルガー
ただしヘルガー以外、オッカもたれると途端に終了フラグ
バンギなら帯つければほぼ確1だが、バレパン飛んでくるのが目に見える。

襷カウンターあれば勝てるが、剣の舞してくる可能性極大。
正対から(カウンター無しで)勝てるの
1.ヘルガー
2.特殊サメハダーのハイポン→アクジェ(命中込み、勝率75%程度)
3.ドラピオンの炎の牙2確(基本的に2確のため防御特化のが安定。オッカなら3確になりえるが
こっちも剣舞されようが3確なんで問題なし)
4.大文字or熱風(オッカあると負け)
5.ミカルゲの鬼火コンボ(ラムあると負け)

ラムとオッカとオボン(たまに拘り)が多く、それぞれ対処法が違うのが厳しいところ。
それでも炎技ないと3タテされかねんので入れる必要あり。

つまるところ
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# by vibnil | 2010-06-05 01:31 | ポケモンBW以前 | Comments(0)