悪統一PT使用時

 の、小言。

交代出しできねー 

 蜻蛉帰り持ち0、バトンタッチ持ちはブラッキーとアブソルのみ
そもそも並以下の耐久+速くないのがおおくて交代しようもんなら行動できずに死ぬ
よって、安定して交代できるのは無効のあるヘルガー、ドンカラス、ミカルゲ、ヤミラミと
耐久のあるブラッキーくらいなもの。

 一人最低一殺しなきゃいけない3on3での、悪PT最大の悩み。
その点、強引に相打ちに持っていけるスカフタンクや元から速いマニュは使いやすい。。。


弱点つかれにくーい

 虫技を使ってくる虫以外のポケはせーぜー、メガホ勢くらいなもんなのであとは格闘技との戦い。
インファor気合球使えるのは限られるため、かわら割りかけたぐりをもてるポケ以外には
不意の格闘技が飛んでこない。そのためサブタイプ以外で弱点突かれる機会が少ないっすね。

 そのため、格闘と一部の虫さえ潰せれば一方的に弱点をつける←→最低でも五分にはもっていける。
なんだか悪統一PTがとても実用的に思えてきた。
統一PT自体、苦手なタイプを克服できれば実戦級なんだけどね。悪だとそれがしやすい。
おかげで初手スカフタンク(爆破 文字 噛砕 毒々)の即爆破率50%です^q^


格闘対策してねーと捕食されるー
スカフタンク 襷カウンターヘルガー ヨプ物理特化アブソール スカーフドンカラスのブレバぶっぱ
ドラピオンで普通に殴り合い サメハダーで攻撃+アクアジェット+鮫肌1~2回
霊組み無償光臨  あれ、案外できる対策が多いぞ。。。


練りこまれた統一PTはネタPTであっても弱PTではない

逆になんも考えられてない統一PTが弱ネタPTになりやすいのも事実。
相手が考えてやってるのか見極めが難しいぜ・・・

不意打ち美味しいです^q^

 これがないと威力面で他に劣る悪PTは非常につらい立場にあるだろう・・・






 

本日紹介する子
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# by vibnil | 2010-03-03 01:35 | ポケモンBW以前 | Comments(0)

最近育成した子たち。


 我が家に置いてあるサボテンの一種、日中は太陽側に葉を向けて、夜は電球側に葉を向けているっぽい。
草ってすげえな!というより生き残るために動いてるんだから当然か。


 悪統一PTでの新たな戦法を模索すべく、最近育てた子たち。

・拘り眼鏡ミカルゲ
 
仕様 : 冷静、H252 b4 C252 拘り眼鏡
技 : シャドボ サイキネ 電撃派 銀色の風

 ふっつーの貰い物ミカルゲさんを動かしている時、挑発や鋼がやってきて\(^o^)/
することが多すぎたため、相手の意表をつけて実用性も兼ねた型として考えたもの。
挑発なりなんなりしようものなら、相手は1ターン無条件で損をします。
一部の拘った超火力以外は一発耐え、1.2回は攻撃できる。
例えしとめ損なっても相手は赤ゲージであろうから、後述の子達で1:1交換は取れます。

 銀色の風はトリックしようとしてBP足りなかったので代用に。対悪に使用。
といっても、シャドボばっかり使うのでどっちも必要性を感じない気がする^q^

・鈍いバトンブラッキー

仕様 : 意地っ張り、H252 A252 b4 オボンの実
技 : 不意打ち 鈍い バトンタッチ 欠伸

 のろしっぺ型と見せかけての竹箆返し無しブラッキー。
耐久力はミカルゲ以上でさすがといわざる終えない。相手は主に竹箆返しとふんでやってくるので、
アブソルのそれと違って不意打ちがよく決まります。
正直、鈍いをバトンするだけなら攻撃必要ないんですが、最低限の戦闘力を持たせたかったので。

 下手に鬼火をすれば相手も火傷になる。こいつの不意打ちは撃ちこぼしへのトドメに使うため
ラムやねむカゴも不要。
欠伸は正直、他の技でもいいんですが消すと後戻りできないので。
とは言え命中100の睡眠技が弱いわけがない。

・鈍いバトン受けアブソル

仕様 : 意地っ張り、h28 A252 S228 白いハーブ (意地っ張りドンカラス抜き)
技 : 不意打ち ストーンエッジ メガホーン 電光石火

 このアブソルが他の型と大きく違う点は二つ。
白いハーブと電光石火です。
アブソルの剣舞はタイミングが難しいし、バトンタッチもやりにくい。
どうにかして超火力不意打ちを実現したい! その考えの結果がこれ。

 鈍いをバトンするとハーブが発動し、素早さ低下だけ消えます。
技構成は鉢巻型から先取を抜いて電光石火を入れただけ。
不意打ち→襷耐えからのトドメに石化がとてもいい味を出します。
あと倍石化は下手なアタッカーを2確にできる威力だったり。。。

 対格闘はミカルゲに丸投げです。鈍い詰んでも耐え切れない。
単体で使っても、ギャラドス等の威嚇持ちに強い。
素早さはもうちょいと削って、耐久にまわしても良いかもと戦ってて思った次第。
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# by vibnil | 2010-03-02 15:54 | ポケモンBW以前 | Comments(0)

 自分も相手も個体値全VかつLv50とする。
相性1倍の相手に攻撃を放つとする。
鉢巻やら球やらは、威力に×1.5なり×1.3なりしてください。
詳細はどこぞの計算機に頼ってください^q^

・アブソル A130 C75 (強運の場合、急所ランク+1)
*後の記事に合わせて1万で割って小数第2位を四捨五入しますた。

・・補正混みA特化 いじっぱり とか。 実値200
不意打ち  2.4   (メガホーン、馬鹿力も同じ)
辻斬り    2.1
エッジ    2
お仕置き  1.8(相手のランク補正が2なら3、4ならば4.2)
竹箆返し  1.5(後攻時3)

剣舞不意打ち→4.8

・・補正無しA特化 ようき とか。    実値182
不意打ち  2.2
辻斬り    1.9
エッジ    1.8
お仕置き  1.6(相手のランク補正が2なら2.7、4ならば3.8)
竹箆返し  1.4(後攻時2.7)

・・補正無しA無振り スカーフ2刀型とか 実値150
不意打ち  1.8

・・補正混みC特化            実値139
95技    1.3(×2=2.6 ×4=5.3)
120技   1.7(×2=3.3 ×4=6.7)

・・補正無しC特化            実値127
95技    1.2(×2=2.4 ×4=4.8)
120技   1.5(×2=3 ×4=6.1)

アブソルはたとえC特化であっても攻撃の方が火力が出ます。
特殊は主に弱点付き主眼になるかと思われる。
他の130族もそうですが、特化と無振りで値は4:3になります。
特化の剣舞不意打は半減されなければ、そこ等へんの速攻アタッカーを確殺する威力。
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# by vibnil | 2010-02-22 21:15 | ポケモンBW以前 | Comments(0)

 ブラッキーは硬い、サメハダーは紙
ドンカラスのブレバは非伝説の飛行で最高火力と聞きますが、
実際、数値的にはどんなのってのは気になりますよね。
自分自身でも、アブソル統一パを作るに当たってアブソルの耐久だけは計算したんですが・・・


ダメージ計算式やらはググッテほしいですが、ここでは火力を
  技の威力×攻撃(特攻)×補正

↑の式で表し、耐久力を↓の式で表します(個体値は全V,レベルは50同士と仮定)

  25×防御(特防)÷11 × (HP-2) 

 *補正の部分に入るのは急所、球、タイプ相性、タイプ一致など。
 **ランク補正や厚い脂肪、壁等は威力、攻撃、防御にかかる。
 ***実際には-2の部分に補正はかからんので本来の値よりも僅かにずれるけど許して;w;

・判りやすい火力の例

 意地っ張りガブリアス(実値200)の地震と逆鱗
 火力は地震で200×100×1.5=30000 逆鱗で36000

 意地っ張り攻撃特化のドーブル(79)と、無振り無補正ドーブル(40)の神速(80)
 79×80×1.5=9480   40×80×1.5=4800
 *実際にはこの威力に×1~0.85がかかるため、上記の値は最高火力となる。

・耐久力の例

 防御特化ハピナス
 物理:55636 特殊:126818

 無補正無振りゴウカザル
 物理:30825 特殊:30825

 H252無補正ラグラージ
 物理:51250 特殊:51250

ハピ硬すぎるwww
数値的にガブの逆鱗と対等な、控えめヒードランの大文字を3発は耐える。。。
(食べ残しの場合は4発必要。タマゴ生みがあるため実質ハピで止まります)

この値を参考にすると、猿はガブリの地震or逆鱗を受けると確殺されることが予想されます。
逆鱗は極稀に耐える可能性がありますが、HかBの種族値が少しでも低いとアウト。
実際は襷の可能性大だけど。

悪ポケ種族値
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# by vibnil | 2010-02-22 19:56 | ポケモンBW以前 | Comments(0)