悪最終進化系としては、ヤミラミに次ぎ種族値合計の低いグラエナさん。
だがこいつには防御擬似的に1.5倍の威嚇や素早さ1.5倍の早足がある!
これらを生かせば何とかなるはずだ!
その種族値やらは悪ポケデータの、悪ポケの耐久力の記事でもどうぞ


アブソルと違う点 : 威嚇、早足、怒りの前歯、欠伸
前歯自体はヘルガーでも使えるので、その耐久力と欠伸を生かすしかねえ!
早足も使いようがあるのですが、今回は威嚇型で。

威嚇前歯方グラエナ
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# by vibnil | 2010-03-09 02:46 | ポケモンBW以前 | Comments(0)

鋼勢をどうするか


 炎と格闘で抜群は全部とれる。
ハッサム : 大文字、ただし交代しなきゃできないと剣舞されてきつい。
       ヘルガーがカウンター、オバヒができて安定

メタグロス : オッカだとヘルガーのオバヒすら耐える。
        晴れオバヒならいけるが・・・ダーテング自体が鋼によえー
        鬼火BCアブソルならそこそこいけそうだが。
        鉢巻先取地震でも1確。ただし地震が飛んでくる前提。

エンペルト : 球以上の馬鹿力でないと一撃で落ちない。

エアームド : C振りヘルガーが居れば・・・



エンペルト以外を潰せる奥の手を開発中ですが、中々厳選がおわらねー現実。
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# by vibnil | 2010-03-08 00:35 | ポケモンBW以前 | Comments(0)

削減してもまだ減らず

 ダイパプラチナなぞもっておらず、SS一本の自分はボックスの整理に四苦八苦しております。
孵化余り、V持ち、伝説その他、技持ち、育成済み+最捕獲が面倒なの意外を逃がしても
まだ250弱いるのか。。。

悪BOXはただ今25匹ですが、未だにシザリガー、ノクタス、バンギラス、ヤミラミの育成に着手しておらず
(親用個体は幾らか用意したけど)

サメハダー、グラエナ、ドラピオン、アブソルやらをあと一匹は育成したいため、
明らかに1BOX超過しますね。。。
アブソル12匹がBOXを切迫しているといわざる負えない

一種類に一匹だけ作ろうとすると、どうにもやりたいことが混ざっちゃうから収拾付かなくなるんですよね。
だからって12匹もいると使うかっていうと、ほかの事の兼ね合いで中々使わない子も出てきちゃう。

BP足りない時間も足りない大変だぜ!
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# by vibnil | 2010-03-07 00:30 | ポケモンBW以前 | Comments(0)


∟爆破烏ロック : スカフタンク 焼烏 HAアブソル

勝率そこそこ。相手の残りが特殊だとアブソル次第になる。
タンクを除くと攻撃技が悪と格闘になるという。浪漫色が濃い。


∟威張仕置PT : 仕置アブソル 仕置ヘルガー 暗示カラス

勝率五分。仕置きの火力はいいが、やや運ゲ。
二回に一回自傷してくれれば戦える 
・・・このPTについては、もっと運ゲから遠ざける方法があるので思案中。


∟呪ハーブPT : 眼鏡ミカルゲ 呪バトンブラッキー ハーブアブソル

勝率上々。ハッサム相手がとても辛い以外はよく纏まっている感じ。


∟マニュ一行 : 投擲マニュ Pハーブヘルガー 眼鏡ミカルゲ

勝率中々。後述の投擲マニュと弱点をカバーできるようにした組み合わせ。
気合パンチを除いて物理火力がしょぼく意表をつける分、
マニュが本来の役割を投げ捨ててるため、まさかのスターミーあいてに3タテされたり。。。
  
∟毒菱+拘PT : 火炎ドラピオン 鉢巻アブソル スカーフドンカラス

勝率中々。相手が全員浮いていると泣く。
残念ながら、現状自分の持っているドラピオンは地震持ってません。
それでもでてくる地震読み飛行ポケモン。



 ちゃんと勝つことを意識した統一PTという都合上、悪タイプで揃えるというだけでなく、
ある程度勝ち筋を作らなきゃいけない訳で、いくらか構成に制限がかかります。

具体的には弱点を共有させないこと。PTに一匹は飛行か霊か毒の複合を入れる。
タスキなりで別途対策を立てれる場合は除いて、
必ずドンカラス、ミカルゲ、ヤミラミ、ドラピオン、スカタンクのうち一匹は入れます。

 次に決定力となる奴を必ず入れる。
といってもサポーター専用の悪ポケは今の所、25匹中2匹くらいしかいませんが。

個々の強さだけでなく、後続との連動も考慮する。
無効タイプ、特性での無償光臨が簡単な例ですが、他にも組み合わせはあります。

 ・後続が拘りアブソル、拘りドンカラス → タスキつぶしに先発火炎球ドラピオン

 ・後続が呪バトンブラッキー、白アブソル → 特殊AT件格闘への牽制に眼鏡ミカルゲ

 ・悪晴れパ → 先発ダーテング

 ・お仕置きパ → 皆威張る持ち

未だにバンギラスとか育ててないから育てないとだ。

投擲マニュ
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# by vibnil | 2010-03-06 02:23 | ポケモンBW以前 | Comments(0)


 見せ合い無し3on3での出現率多すぎだろう嫌がらせかこれは!
フォルムは俺も好きだし、強いし、扱いやすいのは判るけど悪統一PT泣かせだぜほんと。
ここ30戦くらいの出現率がどう数えてもTOP
むしろ3回以上出会ったのがカバルドン、ゲンガー、ギャラドス、サーナイト、サンダース、
ラグラージ、マルマイン、ムウマージくらいか。

この中でも悪パとして非常につらい敵である。



・・ハッサム

 70 130 100 55 80 65
 テクニシャン/虫の知らせ 虫/鋼

恐らく一番スタンダードであろうは

性格、努力値 : 意地張ha
特性 : テクニシャン
技 : バレパン 虫食いorとんぼ返り 馬鹿力 剣の舞 
他にも起死回生やらカウンター、バトン含める耐久型も。

 悪を半減する鋼、悪に抜群な虫というタイプであり、弱点炎4倍のみ。
耐久は物理が結構あり、特殊もそこそこ。
テクニシャンバレパンはマニュを即死させ、拘られると無振りアブソルが中乱数。
下手に交換しようもんなら舞われて手を付けれなくなる。。。

 火力と耐久力 h252a252意地っ張りとすると
(まぁ実際は、素早さ調整してたり耐久に振ってたりしてるだろうけど、きりがないので目安としてネ )
HP : 177 攻撃 : 200 防御 : 120 特防 : 90
物理耐久指数 : 4.8  特殊耐久指数 : 3.6

テクニバレパン : 1.8 *2→ 3.6
テクニ虫食い : 1.8 *2→ 3.6(対悪ポケの実質的数値)
馬鹿力 : 2.4*2→ 4.8

問題なのは一撃では中々落とせず、こちらは最低でも何か+バレパンを食らうこと。
頼みの不意打ちは半減されアブソルでさえ20%強しか削れない。。。

後出しから倒せる希望があるのは、バレパン3確のヘルガーくらい。
しかしこれも交代ターンに虫食い食らうとオワタするので悪P的には1匹捨てるしかない。
ヘルガー自体も貰い火持ちに交代されると辛い側面がある。
幸いキュウコンには強く、ウィンディとは相手のめざパ次第だが五分。
サーナイトには極めて有利。

対策はスカタンク、アブソルに大文字を搭載させる(ただし読まれる)
ヘルガーの起用、攻撃を行いつつの有爆や鮫肌で不意打ち県内までごり押すとか。

耐久指数4.8がやっかいで、等倍の物理で落とすためには
アブソルならば1.5倍のエッジか馬鹿力が急所にあたるか、2.5倍のエッジか急所をあてるかくらい。

特殊はそもそも、悪PT内の特殊ATがヘルガーくらいなので余り参考にならず。
オッカもたれるとアブソル、タンク、カラス、バンギがきついくらい。
等倍では、サメハダーが拘りハイポンして鮫肌込みほぼ1確くらいか。
悪PT内に電気やら特殊に強い水やら飛行がいねえ!
(ドンカラスの飛行特殊は最大でもめざパ\(^o^)/)


結論 : 燃やすか威張るなり一撃で運ゲするしかない。正面から殴り合えるのはドラピオンくらい。
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# by vibnil | 2010-03-05 23:22 | ポケモンBW以前 | Comments(0)