KABR Invective考察@CoD IW

インフィニットウォーフェアのマルチプレイにおけるエピックサルベージの一つ、
アサルトライフル:KBAR-32(Invective)の効果考察になります。

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・効果の説明

付与される効果は2つ。
鉄砲玉-頭へのダメージ上昇&足へのダメージ軽減
安定性-射撃反動の微減(推定-2%)

後者の効果はグリップの1/3程度の効果があり、グリップと効果は加算されると思われる。
ないよりマシ程度の効果。

前者が当エピック品の目玉能力となっており、
メリットだけを見るならば常時ホローポイント装備という凶悪な効果となっている。
(ちなみにホローポイントは装備できなくなる)
HS1回以上、残り胴体の命中であれば、全距離で確殺数が1つ減る。
KBARの4発キルは所要時間15Fで平均レベルだが、3発キルは10Fとなりマンモスと並ぶ。
それでいてAR最高の腰だめ精度に機動力なので、メリットだけ見るなら他の派生が霞む性能である。

ただし現実は甘くなく、足へのダメージ減少がそれを相殺してしまう。
逆に足だけに弾を命中させると確殺数が増えるおまけつき。
実際の所、安全牌という意味なら腰だめ精度の向上する隠しレア品やレジェンド品の方が良い。




続き:鉄砲玉効果の検証
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# by vibnil | 2016-12-17 15:42 | CoD IW | Comments(4)

編集日2016/12/17
パッチ1.06あたりに対応、エピック武器の追加

コールオブデューティ インフィニイットウォーフェア
マルチプレイにおける、アサルトライフル(以下AR)の簡単な考察になります。

・特徴
十分な手の長さ、足の速さ、近接や遭遇戦での対応力など、
どんな場面でも腐らない汎用性が売り。
詰みにくいが故に、最も自由に動き回れる。
初心者~熟練者まで広く勧めれるカテゴリである。

・過去作との違い
弾丸の最低反動が各種ARについて削除~低減されている。
BO3と比べて弾幕の収束性が高めで、敵をしとめきりやすくなった。
代わりに大口径で3発→2発キルが無くなったため、ワンチャンス即死が消えた。

LMGやSRが鈍足化したため、移動速度の差が発生した。
ブーストに関わる挙動でも影響がある。
総合的な射撃性能で劣る代わりに、展開力があるという差別化がマトモになった。

サプレッサーのペナルティが射程約30%減少になった。
BO3のロングバレルサプと大体同じに。SMGと比べて威力射程に余裕のあるARは運用しやすい。
定点対定点でサプだと射程が足らなくなるように調整されているので注意は必要。


・ARの威力、射程、レート、キルタイム、弾数

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*ARのアシスト距離はエイム時40m、腰だめ時25m
**HS倍率1.1倍 ホローポイント(ファラデースラグ)で1.35倍

最速キル速度が速い武器ほど、ノーガードの殴り合いで強く、
時間対火力で劣る武器ほど精度が高く、安定したキル速度が出る傾向にあります。

精度は
NV4R3K、R3KT>Type-2(AR)EBR-600(AR)VolkKBAROSA
といった所。
面射型と収束重視型で性格が違うので、単純比較は意味薄

腰だめ精度は
KBAREBR-600(AR)Type-2(HG)Type-2(AR)NV4OSA>>R3K,R3KT>>Volk
といった所。




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# by vibnil | 2016-12-17 14:43 | CoD IW | Comments(4)


コールオブデューティ インフィニットウォーフェアにおける。
2016/12/10でのマルチプレイ武器性能修正の内容まとめになります。

お急ぎの方は、やっつけ翻訳と参考資料だけ目を通すと良いでしょう。

・・以下パッチノートをやっつけ翻訳

マンモス:反動増加

R.A.W.:腰だめ精度低下 僅かに反動増

DMR-1:ヘッドショットで1撃を追加

素手:切り替え速度低下(=サブ無し切り替えキャンセルの速度低下)

EBR-800:センタリング性能増加(実質的に連射速度が向上)

アキンボ全般:威力射程短縮 腰だめ精度低下

Kendal44:腰だめ精度低下

Hornet:腰だめ精度低下

アサルトライフル全般:(たぶん)静止時の腰だめ精度低下

OSA:反動増 腰だめ精度低下

KBAR-32
:腰だめ精度低下(それでも他ARより上)
初弾の反動軽減削除
5発キル距離低下

Volk:わずかに反動軽減 3発射程増加

R3K:3発射程増加 


参考資料、考察、検証など続き。
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# by vibnil | 2016-12-10 13:12 | CoD IW | Comments(2)

クリーパー効果:しゃがみ時の移動速度が向上する
対象品:
タイタン新ノーマル
マウラー新レア(腰だめ精度低下、エイム速度上昇の効果もあり)
ラック9新レジェンド(ランダムアタッチメントの効果もあり)

動画の内容:
タイタン(ストック付)のクリーパー効果有無での速度差
立ち歩き→しゃがみ歩き(クリーパーあり)→しゃがみ歩き(クリーパーなし)
ぱっと見で測った感じ、
立ち3.7秒 クリーパーしゃがみ4.0秒 素しゃがみ5.3秒
立ち100%に対してクリーパーしゃがみ移動90%、素しゃがみ70%程度の模様

しゃがみ移動(笑)なショットガンはともかく、
守りながら、ばら撒く戦いに向くタイタンにとってはかなり効果的な派生ではないでしょうか。
要サルベージポイント200なので、全然チャンスありそうです。
ストック無しだと当然、動画より遅くなるので注意されたし。

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# by vibnil | 2016-12-07 18:32 | CoD IW | Comments(0)

AR4種の最大威力射程距離
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Volkの射程減は40m→35m程度っぽい。
ついでに腰だめ精度がLMGクラスに格下げになった。とても頼れるレベルではない。

*たぶんモードチェンジVolk、R3KTも射程は同じだと思われる。

SMGのエイムアシスト距離
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ARのエイムアシスト距離
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LMGのエイムアシスト距離
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SRのエイムアシスト距離
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他にもついったーにちょろちょろあげてます。
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# by vibnil | 2016-11-20 21:26 | CoD IW | Comments(0)