最低限覚えて欲しい部分だけざっくばらんに書きます。
分割のためパークとアサルトライフルのみ書き出し。


・・パーク
・パーク1
基本的にフラグ×3が超強い。
居座りを視野とする武器は弾薬帯がお勧め。
ボムスクワッド、クレイモア×2、タクティカル×3はマップと対策次第で使うと良い。

グリップに関して。
LMGのグリップは点射レートが1割上がるフルオート射撃の精度はほとんど変化しない
M249 SAWのみ加えて腰だめ精度がAR相当になるボーナスがある。


・パーク2
ストッピングパワージャガーノートの2強。
前者はキルに必要な弾数が1発減る、後者はデスに至る弾数が1発増える(ざっくばらん)
基本はこのどっちかを使う以外ありえない。

メタ次第で稀にUAVジャマーソニックウェーブを使う程度。
オーバーキル、スライハンド、ダブルタップはストパの効果の前ではほぼ息をしていない。

ストパで3発キルが2発キルになる場合、キル速度は"2倍"になる。狂ってるレベルの強さ。
ジャガーノートを装備すれば、SRやフラグによる即死を大きく抑制できる。


・パーク3
場所取りゲームであるチーム戦において、Exコンディションは非常に強い。
定点崩しにおいてディープインパクトは非常に効果的。
ステディエイムは腰だめ射程を実質2倍に増やす。近距離の補完に強力。
孤立する事がありえるクラスはデッドサイレンスがあると心強い。

基本的に4種にから目的に応じて選択。他は忘れてよい。


・・・武器性能

・・アサルトライフル

最速キル距離は44mまで(IWのNV4並)
サプレッサー装備で17mまで縮む。
有力なフルオートARは常にスナイパー並の手ブレが伴っている事に注意。
移動速度95%

・M16A4
瞬間レート937(総合459)
素3→4発 ストパ2→3発
手ブレ極小 収納速度が全武器中で最速 取り出し速度が全武器中で最速

瞬間火力の鬼。ただし精度はAKより下。頭出し相手は厳しい。
ノーガード野郎を瞬殺するための武器
近接は苦手だが、切り替え速度が出し入れ共に最速。ハンドガンとの連携がカギ。

・AK-47
総合レート705 点レート125
素3→4発 ストパ2→3発
手ブレ大 跳ね上がり中
ドットサイトorサプレッサーで最低威力が5発キルに劣化

ちょー強いフルオートAR
精度が並止まり、アタッチメント制限が弱点。


・M4A1
総合レート857 点レート150
素4→3発 ストパ3→4発
手ブレ大 跳ね上がり微小

かなり強いフルオートAR
爆発力に劣るが、精度とアタッチメント制限無しが光る。


・G3
総合レート600? 点レート125
素3→4発 ストパ2→3発
手ブレ小 跳ね上がり中

セミオートになった代わりに各種制限の外れたAK。つよい。
点射性能は全AR中で最高。

・M14
総合レート600? 点レート75
素2→3発 ストパ2発(中距離HS1確)
手ブレ小 跳ね上がり特大 貫通力大

全距離2発とHS1撃が売り。
ただ射撃性能はスナイパーのM21の劣化となっている。


・G36C
総合レート759 点レート125
素4→3発 ストパ3→4発
手ブレ中 跳ね上がり小
収納速度が全武器中で最速 取り出し速度が全武器中で最速

性能は手ブレと切り替え速度を除いてM4A1の劣化。基本的に忘れて良い武器。
ただし切り替えがクソ早いのでハンドガンとの連携では数段上。
また遠距離射撃では手ブレの関係でこっちが上になる場合もある。

・MP44
手ブレが極小になった以外、完全劣化AK-47。忘れましょう。

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# by vibnil | 2017-03-01 18:51 | CoD4 MW | Comments(0)

CoD IWマルチプレイにおけるSMG:Eradの新エピック武器、Cyclopeanの検証メモになります。


b0168174_01271605.jpg

*適当に検証したので若干数値違いがあるかも 確殺数やらは確かである
威力:19→16→12→10(HS倍率1.1)
射程:10m→15m→20m→∞ (おおざっぱ)
レート:約1000
弾数:45/90

*レーザーサイト、サプレッサー、ラムサーボの装備が不可
**最速キルは18F~33.4F 普通の武器で15F程度 8~12Fで最速キルに優れる

オリジナルとの変更点
弾数1.5倍 レート約1.2倍
・威力が変化 4~6発→6~10発 
・跳弾が削除
腰だめ拡散がほぼ0に変化
・サブ効果によりエイム時の手ブレが削減されている

基本的に素マウラーがやりたかった事をより実用的にした物と言った感じ。
オリジナルとは武器ステータスを部分的に共有する別武器となっている。
スチールドラゴンと異なりホーミング機能等はほぼ無い。エイムアシストは存在するが。

腰だめ射撃の拡散がほぼ0であるため、エイム無しでキルを狙っていける
弾幕自体はブレッブレ(低精度の面射型)のため、中距離以遠に関してはエイムが必要となる。
内部的に言えば一発の反動そのままにレート1.2倍で素Eradより精度が悪くなっていると思われる。

・メリットデメリットと運用法

利点は何といっても近中距離までのエイム不要射撃。
最速キル速度は最大威力でもNV4にも劣るが、射撃開始が速いため遭遇戦では逆転できる
基本的にこれが使えるのは荒場となる。
格闘戦でも安定したキル速度が出せるだろう。
中距離に関しても反動特性がEradであるため、FHRよりかは現実的にキルはできると思われる。

欠点は最速キルの遅さ。正面対正面は極めて厳しい。
腰だめ拡散0と高レートを生かし、ブースト等で軸をずらして強制的に格闘戦に持ち込むしかない。
また射撃音が極めてうるさくかつ消音不可のため、すっごく目立つ。
ヘイトを極端に集めて味方に射撃してもらうというのも一考ではある。

基本的に固められた場を突破するのは苦手で、荒場で戦う武器と言った印象である。
チームメイトにサプマンモス、サプセンチネルがいるなら、それらに連キルを託して
囮になるのは多いにありだろう。

高いレートかつ確殺数が多い上に機動戦をしかけてさらに命中率が下がる都合、
デクスタリティによるリロード補助は必須となる。
とてもではないがヒュージョンマグでは給弾が追いつかず、
オーバークロック+リワインドあるいはマンアットアームでようやくと言った感じである。

中遠以降を諦めるのであれば、必要アタッチメントは無いに等しいため、
機動戦に対応するためのサブ武器としてノーアタで使う事も視野に入る。
ハンドガンの平均と比べると遥かに射程と機動力があるため、
スナイパーやR3Kやらの狙い撃つ類と併用もありだろう。

蛇足だが、劣化リーバーモードに切り替えできるErad旧エピックのケルベロスとは全く方向性が真逆となる。
あちらは至近での即死の択と、ガンパーク安定性による近中距離での火力といった、最速キル(正面衝突)を重視した物であり、
こちらは最速キルを捨てて遭遇戦に特化した物である。
無くても困らないが、あればあったでPTやFFAで面白い武器と言った印象である。

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# by vibnil | 2017-02-16 01:27 | CoD IW | Comments(0)


もうすぐDLC第二弾も来るので、折角なのでプレイ記録としてビルドの一つでも載せておく。
いきなりヘンテコな型が来るあたりがお察しだが、粗製キャラのサンプルとなる。

・粗製キャラとは?
攻撃手段を"固定火力"に依存する事で、ステータスを可能な限り耐久面に回した型である。
(地球投げ輝石ラッキーみたいな感じ)
過去作と比べ、ダークソウル3では本格的な固定火力が弱めとなっており、
以前ほどの強さはない(特にレベル帯が上がるほど顕著)。
それでもレベル帯に不釣り合いな重量鎧で平然と動き回るのは、一種の浪漫があるだろう。

レベル帯が上がるほど弱くなる育成法のため、
周回済みプレイヤーが多い帯域の下限と思われるレベル100を想定している。
また可能な限り筋/技/理/信/運を削った純粗製型としている。

・利点
同レベル帯としては本体の耐久は最高峰。即死しにくい偉い。
何時もは重くて敬遠していたあの防具も装備が可能。
各種モーションに、最大限の強靭を乗せれる。

・欠点
総火力が低い。アーマーで無理やりねじ込んでいかないと割に合わない。
武器の選択幅が狭い。ユニーク武器とは無縁。
魔法もほとんど使えない。
重大型盾は持てないため、デコイは得意だがタンクとしては凡である。



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# by vibnil | 2017-02-04 20:27 | Comments(0)

2017/1/31 M1の威力およびSRの威力を更新(SRの即死部位を含む各部位ダメージを追記)

この間の公式からあったアナウンス
SMGの腰だめアシスト距離1000インチ(800インチと書いてあったがまず誤記と思われる)
各SMGのアシスト距離1200、1400、1500インチ

これらを頼りに、各武器の射程距離を再検証してみました。
650インチ以降はほぼ正確に、それ未満は+-25インチ程度の誤差で行けてると思います。
40インチ≒1mです。 正確には1mが39.37・・・インチって感じ。

太枠の部分はワンショットキルが可能です。
b0168174_01040269.png
サプレッサーは射程-25% ライフルバレルは射程+10% ガンパーク狙撃手は射程+3%の模様(検証した感じ)
併用すると加算の関係になる。サプ+バレルなら相殺して射程-15%になる。
SGやらの弾丸消失距離は増減しない。

ハンドガンやエピックSMGのレート、その他もろもろ検証不足な部分もあるので補足したい事があったらコメントでよろしく。
今後、各考察記事にこの内容を反映させていきます。
LMG,HG、SRあたりはそもそも記事が存在しないため、これをもとに書く必要があるでしょう。





注目な部分
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# by vibnil | 2017-01-26 22:03 | CoD IW | Comments(4)


当アップデートによりダッシュ後復帰が全体的に鈍化した。
重たいカテゴリ程、ダッシュ後復帰が鈍化しているため、
特にLMGはダッシュ中の接触で事故死が起こりやすくなった。
また、ガンホー装備中のみパッチ前の復帰速度となる。
これによりガンホーが相対的に強化された。
カスタムゲームで走りながら射撃開始すると体感できます。

実際の所はLMG弱体化を趣旨としているのは間違いない。
マンモスのついでに弱化される素のマウラーが不憫でならない。


・・各ダッシュ後復帰時間

0.083秒 : サブマシンガン/ショットガン/ハンドガン(ガンホーで0.033秒以下)
0.167秒 : アサルトライフル(ガンホーで0.033秒)
0.200秒 : スナイパーライフル(ガンホーで0.033秒? 未確認だが後述)
0.217秒 : ライトマシンガン(ガンホーで0.033秒)

ちなみに全武器でダッシュ後からほぼ即座にエイムを開始できるが、
上述のエイム後復帰時間が終了するまでエイム終了後であっても弾が出ない。
この逆転現象が発生するのはクイドロ付きのアサルトと機関銃である。
これらのエイム時間は推定0.3秒、クイドロで0.15秒なので、
アサルトだと0.01秒程、機関銃だと0.05秒程の遅延が生じることになる。

ダッシュ中に接敵して即エイム射撃を行う場合、アサルトだと本当に極僅かに、
LMGだとそこらの銃の弾丸0.5発分の遅延を伴うことになる。
即エイム射撃に関して、他の武器はエイム時間>射撃開始時間なので無関係かと思われる。
(腰だめ射撃にわずかに影響が出るが)

このパッチでクイドロストックLMGで走り回る事に若干の制約がかかることになった。
不意の接触でギリギリ倒せていた所を、負ける可能性が大になった。
敵前ダッシュしなければいい話だが、移動に制約がかかった事に変わりはないか。

スナイパーライフルはどっちみちエイム時間が0.2秒超えているので影響薄
しいて言えば腰だめワンチャンが規制されたくらいか。


・・影響の大きそうな武器

・マウラー センチネル

機関銃とショットガンの折半であるこの武器には辛すぎる修正である。
強みの腰だめ射撃に多いに制約がかかる。
封印を解くためにはガンホー必須。
デッサ/クイドロ/ストック/サプを装備する場合、グリップorサイト+ゴーストを捨てる羽目になる。
登場から一か月持たずの弱体化。全距離消音デメリット無しだし、しょうがない?

・レーザーサイト付きの武器

元より積極的に腰だめを生かそうとする武器には若干の逆風か。
相手方も復帰が遅くなっているため、大した問題ではないかもしれないが。
特にKBAR、OSAあたりはサブマシンガンとの速度差を大きく感じるかもしれない。


・・備考

ブラストドローンの移動速度が微上昇、並の弾を1発耐えるように耐久値が微増加した。
空飛ぶC4的な要素が少しあったので、何かに使えるかもしれない。


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# by vibnil | 2017-01-23 20:26 | CoD IW | Comments(0)