もうすぐDLC第二弾も来るので、折角なのでプレイ記録としてビルドの一つでも載せておく。
いきなりヘンテコな型が来るあたりがお察しだが、粗製キャラのサンプルとなる。

・粗製キャラとは?
攻撃手段を"固定火力"に依存する事で、ステータスを可能な限り耐久面に回した型である。
(地球投げ輝石ラッキーみたいな感じ)
過去作と比べ、ダークソウル3では本格的な固定火力が弱めとなっており、
以前ほどの強さはない(特にレベル帯が上がるほど顕著)。
それでもレベル帯に不釣り合いな重量鎧で平然と動き回るのは、一種の浪漫があるだろう。

レベル帯が上がるほど弱くなる育成法のため、
周回済みプレイヤーが多い帯域の下限と思われるレベル100を想定している。
また可能な限り筋/技/理/信/運を削った純粗製型としている。

・利点
同レベル帯としては本体の耐久は最高峰。即死しにくい偉い。
何時もは重くて敬遠していたあの防具も装備が可能。
各種モーションに、最大限の強靭を乗せれる。

・欠点
総火力が低い。アーマーで無理やりねじ込んでいかないと割に合わない。
武器の選択幅が狭い。ユニーク武器とは無縁。
魔法もほとんど使えない。
重大型盾は持てないため、デコイは得意だがタンクとしては凡である。



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by vibnil | 2017-02-04 20:27 | Comments(0)

インフィニットウォーフェアβテストにおける、ARの感想というより解説になります。
PC上のデータはありませんが、過去作からのデータ蓄積で、
大体の特性は感じられました。

以下、正確な数値もないため、体感と経験による殴り書きとなります。
製品版でどう変更されるか判らんのでノーマル~エピックの改造は割愛します。

・・過去作との違い

エイム速度が遅め→モダンシリーズ準拠の0.3秒と思われる。クイドロが欲しくなる。
射撃ペナルティがない→BO3よりも地上射撃の性能は優れる。空中射撃は劣る。
移動速度は並→BO3と異なり、LMGより素早い。

BO3とかいうTDMにおいてLMG正義なゲームと異なり、
脚が遅すぎず、射程が短すぎず、尖りすぎずと恵まれた立ち位置にいる。
ARゲーのインフィニットワード、LMGゲーのトライアーチというべきか。
陣地の穴埋めにとても優秀。

近距離でSMGやSGに食われ、遠距離でSRやLMGに圧倒されるのは何時もの事。
カテゴリ全体として汎用性重視。武器毎に得意分野が異なっている。

続き 武器毎に解説
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by vibnil | 2016-10-31 20:10 | Comments(0)

グリップ 射撃反動-7.5%

サーマル 反動-10% センタリング1.1倍
KN-44、HVK-30、Man-O-Warは反動-5%

リーコン 反動-10% センタリング1.1倍 手ブレ量0.1倍
KN-44、HVK-30、Man-O-War、SMG類は反動-5%

バリックス3 反動-5% センタリング1.1倍
KN-44、HVK-30、Man-O-War、SMG類、LMG類は反動-2.5%

*グリップとサイト系の反動減少は累積する
**旧リーコン/サーマル/バリ3は反動-15%、センタリング1.1倍であった

依然のバージョンで使われた、バリックス3で不自然な射撃精度を実現するのは不可能になった。
半数のARとLMGはリーコン+グリップでさらなる精度が出せるようになった。
視野と精度向上の両立はBOA3で、となる。


ICR-1等のARの場合、以下のようになる。
↑効果低↑
グリップ
ボア3
バリ3
ボア3グリップ
バリ3グリップ
リーコン、サーマル
リーコングリップ、サーマルグリップ
↓効果大↓

実例とか。
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by vibnil | 2016-06-18 15:30 | Comments(0)

各武器の反動、レート、センタリングを元に、弾丸の収束性を評価してみました。

収束性の数値の意味
KN-44の2発目が確実にあたる距離が10メートルまでとした場合、
その他の武器の2発目が何メートルまで確実に当たるかを示している。

数字が高いほど(撃ち始めにおいて)最速キルが取りやすく、距離による命中率の低下が少なくなる。
垂れ流し状態での命中率は、面射レートの影響を強く受けるようになる。

↑収束性高↑
‐ P-06、Locus、SVG-100
106 Sheiva
74 (Drakon)
50 MX Garand
31 Gorgon
25 M8A7
19 (SC-2010:CoDゴーストの武器、参考値)
18 ICR-1
15 Man-O-War、BRM
13 Weevil、Razorback
11 MR6
10 KN-44
9 Dingo、HG-40
8  Kuda、HVK-30、XR-2
7  Scythe、L-CAR 9
6  FFAR、48 Dredge
5  VMP、Pharo、RK5
3  Vesper
↓収束性低↓

*1 XR-2、Pharoは完全面射可のオートバーストのため、実際にはもう少し上
*2 手ブレの影響は無視している。
*3 グリップで7%、BOA3で3%、バリ3サーマルリーコンで17%程度伸びると考えて良い
*4 ドラコン以外のスナイパーは、手ブレとの闘いになるので割愛
*5 完全面射可の武器 ICR-1、Kuda、Dingo、BRM、Gorgon、Scythe


基本的に全体レートが低くかったり、最速キル速度に劣る武器が収束性に勝る傾向がある。
例えばレーザーバックから予想外の距離で即死をもらう場合が結構あるのは、
威力射程だけでなく、精度的な射程・収束性もSMG中で最高だからである。

逆に、理屈上はどんな距離でも一瞬で敵を溶かせるであろうヴェスパーが、
距離が開くとゴミになるのは、この収束性が壊滅的に劣っているためである。

サイスやドレッジは収束性自体は悪いので、実は最速キルは取りにくいようにはなっている。
ただし威力射程と全体レート、面射レート、貫通性能が鬼なのでほとんど感じさせないが、、、

この数値だけでは優劣は判らず、あくまで各武器の性格を知るための目安でしかないので注意。
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by vibnil | 2016-06-05 14:59 | Comments(0)

CoD AW 武器性能まとめ

解析データを色んな意味で訳して、人力測定の結果と照らし合わせた上での
まとめになります。
サプライのレート変化に関してはAmeliのそれから逆算してやってみました。
実測値とずれる公算があります。

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by vibnil | 2014-12-31 22:39 | Comments(9)

AWメモ

こないだ海外のサイトから引っ張り出してきた奴
ソース
http://denkirson.proboards.com/thread/7506/aw-handling-sprint-out-times
http://denkirson.proboards.com/thread/7510/advanced-warfare-fire-rates
http://denkirson.proboards.com/thread/7503/advanced-warfare-damage-range

人力測定よりも正確なはずなので、後でまとめは修正しておきます。
ただ疑問点もあったので後日で検証したいと思います。

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by vibnil | 2014-12-30 15:56 | Comments(0)

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補足説明
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by vibnil | 2014-12-07 14:48

アップデートがやってきたので、噂になっている部分だけ切り出して検証してみました。
ちなみにIMRやARXの3発射程がほとんどないのは元からです。
(威力上昇派生は別として)
そこらは以前の記事を見てください。
例によって距離は大雑把なものなので参考程度に。


・・AR

フルオート組みのHS倍率は変わらず1.1倍。

・Bal
威力34射程:4m (昔は18m)
威力33射程:40m (据え置き) → 以降24

威力33射程は兎も角、3発射程はあってないような物になってしまった。
これでまともな3発射程があるのはAmeli、Pyteakくらいになってしまったか?
威力上昇派生の最低威力は25のまま。
Bal Carbonサプ等、消音で運用するなら今までと大差ない運用が可能だろう。
*威力40部分がさらに下がっている可能性あり


・AK-12
威力段階が33→28→24の3段階に変更(昔は33→24)

威力33射程:8m
威力28射程:45m → 以降24

HBRaとBalの3発射程が下がり、圧倒的一強に・・・
と思われたが、HS込み3発キルの距離が大幅に落ちている。
中遠距離までの爆発力ではHBRaとBalには相変わらず負けている。

それでも精度差でAKがかなり優位になったのは間違いない。
ただし全距離4発AKはデメリットがきつい。
消音なしならAK、消音ありなら威力上昇Bal/HBRaと使い分けるとよいのだろう。


・HBRa
威力40射程 4m (昔は25m)
威力33射程47m (据え置き) → 以降24

恐らく最大の被害者。Balとの差別化要素だった3発射程が同等まで下がった。
全距離4発を生かすなら、出だしの精度で勝るBalのが上手。
威力上昇で全距離4発は変わらず。
サプライなしでサプ付き全距離4発できるのはHBRaだけである。
出だしの爆発力が売りの、やや不安定なARになった感がある。


・Mk14
据え置き。
元から近距離3発、以降4発です^q^


・・Heavy Weapon
Ameli等が据え置きだと、相対的にやばいので弱体化が入った可能性あり。
そこらは要検証。

・EM1

威力6→5→4

威力6射程28m
威力5射程45m → 以降4

17確→20確→25確

推定レート3600?で1発だけ当てるのが一苦労な検証殺し。
手遅れだが、昔は威力5→4→3だったのかも?そりゃ玩具と言われるか。
本質的には超強いChainSAWだろう。

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by vibnil | 2014-12-05 03:00 | Comments(0)

サプライドロップから出現する威力上昇武器は、
最低威力が上がっており射程が伸びています。

射程上昇派生より、威力上昇派生の方が実質射程が伸びている皮肉。
(かなりの超射程武器ならその限りではない)

例えばBal-27は威力が40→33→24と変動しますが、
Carbon派生の場合、威力が40→33→25に代わり、全距離4発武器に変化します。
4発射程が長いAKもビックリ!
サプレッサーを付けても良し、何もつけずとも良しと非常に強力なので、
是非オンラインで戦うなら用意したい所です。

今回は、最低威力が上がってやばそうな武器のメモになります。
威力が検証できている物だけ記載しています。



・・AR

・Bal-27
Obisidian Steed[Elite]:推定最低威力33~25 (機動性↑集弾↓レート↓ハンドリング↓)
Carbon[Enlisted]:最低威力25 (反動1段階増加)

・HBRa3
Insanity[Elite]:最低威力25 (レート↑↑ ハンドリング↓ サイト系使用不可)
Average Joe[300kill]:最低威力25 (射程↑ハンドリング↓↓)

・ARX
Steel Bite[Elite]:推定最低威力33 (集弾↓↓ レート↓)
Hole Puncher[Professional]:最低威力25 (55m以内威力35 集弾↓ ハンドリング↓)

・IMR
Boar Strike[Elite]:推定最低威力25 (射程↑↑集弾↓↓レート↓)
Impac[Enlisted]t:推定最低威力25 (射程↓) *ほぼデメリットなし


・・Heavy Weapon

・Pytaek
Eradicator [Enlisted]:最低威力25 (射程↓) *ほぼデメリットなし

・Ameli
Subverter[Professional]:最低威力33 (マガジン容量50)
Heavy[Enlisted]:最低威力25 (ハンドリング↓)


・・SMG

・SN6
The Third[Elite]:最低威力20 (射程↑↑機動性↓↓↓)
Executioner[Professional]:最低威力20 (ハンドリング↑射程↓↓)*ほぼデメリットなし
Hammer[Enlisted]:最低威力20 (マガジン容量-4)


これらの武器は遠くからでも即死させて来る場合が多いので、
交戦距離には気をつけるようにしましょう。
一応、近接戦がやや弱くなっている傾向にあります。
いっそ近距離特化装備でおしきり、強みを殺すのもありかもしれません。
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by vibnil | 2014-12-01 01:35 | Comments(0)

Exoアビリティ:スティム@CoD AW

体力が増えるとか書いてあるスティム。
本当に体力が増えるのか???
効果は如何に。


・効果
発動した瞬間に最大HP及び残HPが40上昇(回復)する
体力自然回復が高速化する
(おおよそ5倍)
効果時間切れと共に最大HP増加は消える(残HPが100を超えていた場合100になる)
*HP自然回復がないルールでは上記効果が全て無効となる。
**例え連射しても素の場合2回までしか使えない
効果時間: 4秒(オーバーチャージ時 5秒強)
発生速度: 1.5秒(早業時 1.0秒)

一時的にGhostのICUを4枚発動させるアビリティである。
瀕死状態から2秒程度で回復が発生する。
体力が増える× → 体力と体力回復が増える○
素晴らしい訳である。

wikiには最大体力が50増えるとかどうとか書いてあるが、
実際には140で止まる。
当然、終了後増加HPが引き継がれる事もない。
自然回復無しルールだと意味がないので勘違いしたよパパン

発動時の隙および発動時間的に、HP増加を狙っての運用は厳しい。
Ameli等の最大威力47超の武器には問題なく3発キルを取られてしまう。
敵を倒したが傷を負ってしまった時に使用し、
瞬時に体力を満タンにさせて次の敵に挑むのが正規の使用法だろう。
連戦が起きやすいAWではありがたいスキルである。
最大HP増加は、その際に攻撃を受けても死ににくくなる程度の扱い。

素の効果時間だと2回分のストックがあるが、
展開及び中断で無視できない隙が生まれる。
ゲージをケチって死んだら論外なので、基本は使い切りスキルと考えよう。

オーバーチャージなら3回の回復も狙えるが、
上記の通りON/OFFの暇が無い。やるなら早業必須である。


誰だよwikiにHPが一時的に150になる
さらにHPはOFFになっても減らないとかデタラメ書いた奴は^q^
無条件に防弾ベスト使えたらそれこそぶっ壊れだろ!!!

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by vibnil | 2014-11-29 13:15 | Comments(7)