以前の検証が色々ガバガバだったので、もう少し真面目に距離などを測り直しました。
また梱包爆弾も追加、即死範囲を画像で撮ってみました。

参考画像
b0168174_15034445.jpg

・・加害範囲と即死範囲まとめ
ここでいう加害範囲とは、ダメージが入る限界の半径を指す
ここでいう即死範囲とは、耐性無しかつ無傷(体力100)の状態から一発でデスする限界の半径を指す

数値おおよそ
1m : M1バズーカの(対機甲)即死範囲
1.5m : M1バズーカの即死範囲(加害範囲と同等)

2m : パンツァーの(対機甲)即死範囲
3m : パンツァーの即死範囲、Sマインの反応距離
3.5m : セムテックス・手榴弾・Sマインの即死範囲、パンツァーの加害範囲

5m : 梱包爆弾の即死範囲、Sマインの加害範囲
6m : セムテックス・手榴弾・梱包爆弾の加害範囲

17m : コンカッションの限界範囲


・・機甲師団、ハンカーの耐性について

爆発ダメージを半減する
ランチャーの至近爆発を除いて、爆発ダメージによる1撃必殺は無くなる
ただし手榴弾等を2回直撃すると削り倒される
耐えた直後は大抵の場合瀕死のため、弾丸1.2発で倒れるため注意が必要


・・ランチャーの仕様

エイム射撃しか行えない
直撃時1000ダメージで即死する、UAV等も一撃必殺
爆発範囲はリーサルより狭い
爆心地付近は機甲師団(orハンカー)でも即死する。一応即死範囲は通常より減る
移動速度がLMGよりも遅く、移動速度の誤魔化しが不可能になる


・・リーサル爆発物の仕様

各種動作をキャンセルして使用が可能
爆発までに幾らかの時間を要する(=敵前で下手に使うとハチの巣にされる)
直撃時15ダメージを与える(手榴弾、セムテックス、梱包爆弾、各種タクティカルが該当)
爆発範囲&素の即死範囲はランチャーより広い
無傷の機甲師団(orハンカー)の一撃必殺は基本的に不可。直撃ダメージ+爆破ダメージでも落ちない


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# by vibnil | 2018-01-06 20:58 | CoD WW2 | Comments(2)

超今更ながから
サブマシンガン(以下本文中ではSMG)の簡単な考察となります。
ステータスは武器検証まとめを参照されたし

・・サブマシンガンの特徴

-移動速度が最速
 → 他の武器よりもワンテンポ早く目的地に着ける
 → ハンドガンと異なり、武器切り替えが必要ないので事故死もない

-エイムが高速、腰だめ精度とレートが高く、ダッシュ後の復帰が早い
 → 移動中で会敵した場合の戦闘力が高く、移動のリスクが低い

-消失しない弾丸と最低レベルの威力射程
 → 中遠からの撃ち合いは現実的ではないが、削りは不意打ちは可能

-サプレッサーが使用可能
 → 空挺×SMGのみの特権

-師団の依存度が小さい
 → 全師団で現実的に運用が可能


・・今作での立場

"不意打ちを仕掛け、ノーリスクで敵を倒すのに優れるカテゴリ"
戦線の押し上げ、近接戦、味方との連携でとても重要な武器である。

WW2はアサルトライフル以上の武器は足腰が重たく設定されており、移動する事がかなりのリスクとなっている。
その中でもSMGは軽快で"戦力の再配置"で大活躍する。

味方の一人があるポイントを守ってはいるが、敵が殺到して圧死しそうな場面において、
その援護に無理なく行けるのはSMGだけである(自陣営にSMGが居なければ、その味方は圧死する)。
他にも、相打ちが発生した空き地に即席の防衛を張ったり、使い道の薄そうな入り組んだ地形でゲリラ戦をしかけ、
敵のルートを大きく制限したりもSMGができる特有な戦いとなる。

射程距離、特に撃ち合いは近接を除いてとても弱いため、間違っても敵が守っている長いライン無策で行ってはならない。
根本的に離れた場合のキルタイムが劣悪すぎて、ほぼほぼ勝つ事は出来ないだろう。
戦場を余すことなく利用し、足で戦うべきだ。


続き:サブマシンガン撃ち比べ
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# by vibnil | 2017-12-30 13:11 | CoD WW2 | Comments(0)

とりあえず実機でちょいと検証してみた

同じ距離を動かした場合、素の所要時間÷エイム時の所要時間×100がエイム時移動速度になるので、
戦艦テキサスで歩かせてみた。往復の平均を見てみた。
今回は歩行速度100%かつ射撃ペナのないSMG、HGのみを使った。
結果は以下

素の歩行:100%

SMG
素:77%
スコープ:81%
歩兵師団:88%

HG
素:77%
スコープ:92%
歩兵師団:100%

*注 ガバガバ測定なので1~2%のズレが平気で発生する

過去作ではSMGとHGのエイム中移動速度は80%で同等、ストーカーで共に100%となっていたが、
今回はどうやらHGの方が早いようだ。(歩兵師団でもスコープでもない場合は同等)
また、ストーカー効果無しの場合は過去作よりも若干だが遅い事になる。

唯一100%移動でフルオート射撃が可能だった歩兵師団&マシンピストルの組み合わせは弱体化されて順当だったのかもしれない。
SMGにだけ言えば、スコープでの移動速度向上が毛ほどレベルしかないため、採用価値は乏しいだろう。
ARやLMGは後日追記する。


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# by vibnil | 2017-12-24 17:55 | CoD WW2 | Comments(0)

メインターゲットはドスジャグラス。
よくよくレーダー見たら、痕跡それなりに集めた時点でプケプケを感知していましたね。

今回のスラッシュアックスの特性は、
斧攻撃をあててスラッシュゲージを溜め
剣攻撃を当てて覚醒ゲージを溜め
覚醒状態の剣攻撃でダメージを稼ぐ
といった具合のようです。

ほとんどの攻撃から斧←→剣の変形が可能で、機動力の差が顕著な調整となっています。
後退変形斧切りと斧突進突き等を駆使して、ブランクを作らずダメージを稼ぎ続ける事が重要っぽそう?

覚醒ゲージは解放フィニッシュや二連斬り、飛天連撃(〇連打ルート)でよく溜まる。
飛天連撃から解放突きは繋がるため、覚醒タイミングと重ねれると激熱です。
(動画でのドスジャグラスへのトドメがそれ)

これは、買いですわぁ・・・
如何せん3DSからいきなりPS4なので、技術的な飛躍がやばすぎですね。

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# by vibnil | 2017-12-24 14:12 | その他 | Comments(1)

2017.12.21までの最新版

・強化
MP-40、M1928:射撃レートの向上(ガッツリ上昇)
MG-15、ルイス軽機関銃:射撃反動が低減
軽機関銃全般:移動速度が向上(90%→91~92%程度?)
コンバットショットガン:至近以外での威力が上昇

・弱化
FG-42:レート微減 & 上反動微増
マシンピストル:4発射程縮小(12.5m→4m)

強化部分を赤字弱化部分を青字、追加部分を緑字で表記

威力射程の見かた。
例えばM1941ならば、標的から25mまでなら30ダメージ、50mまでなら29ダメージ、それ以降は全距離22ダメージとなる。
結果的に50mまでなら4ヒットキル、それ以降は5ヒットキルとなる(キャラクターの体力は100)
空欄は無視して、距離1→6と順番に見ていけばOK


・AR
b0168174_20243169.png
・SMG、LMG
b0168174_20251264.png
・SR、SG、HG、他
b0168174_20252208.png


注目処

個人的に特に強くなったと思えるのはルイス、M1928、コンバットショットガンの3種。

-強化組
・MG15
全く当たらないド産廃から、戦える武器までランクアップした。
グリップありなら十分キルができるレベル。
射撃中のペナルティがカテゴリで唯一軽い利点もあり、そこそこ動ける機関銃として出番が出来そうだ。

・ルイス軽機関銃
元から安定感のあった武器だが、面射性能がやや改善した事でさらに安牌として存在感が増した。
カテゴリ内での総合性能なら文句なしで最強と言って良い。
動きがほとんど必要ない場面では、FGよりルイスを使った方が良いだろう。

・MP-40、M1928
それぞれステン、ヴァッフェに食われていた武器だが、レートががっつり100前後も上がった。
常時ラピファ状態になったと言えば判りやすく、瞬間火力で差別化しやすくなった。
特にM1928は最速キルがグリーズガンを抜いたため、よりマイルドな近接SMGとして使えるだろう。

・コンバットショットガン
"近距離"でのワンショットキルが取りやすくなった。
(至近距離の最大火力に変更なし)
焼夷弾の素ダメージも向上し、機甲師団だろうと素のダメージで殺される可能性が高くなった。
クイックドローによる早打ち、ガンスリンガー&ステディによるダッシュ撃ち、どっちも激熱。
近接戦闘では相当手ごわくなったと言える

-弱化組
・FG-42
大口径2発キルがセミオートARすら食っていたためしょうがないが、弱化された。
ギリギリやれてた所が怪しくなる微弱化と言った所。
それでもそこそこ動けるフルオートなロング武器はこれしかないため使うしかないが。
依然として強武器の一角なのだが、肩身が狭くなるのは間違いない。

・マシンピストル
4発射程が大幅に短縮。安易なマシンピストルで近接武器をお手軽撃退が厳しくなった。
キルまでに要する弾数が確実に増えるため、アタッチメントはほぼ拡張マガジン1択となった感がある。
ある意味、SMGやSGの強化につながっている。


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# by vibnil | 2017-12-21 20:26 | CoD WW2 | Comments(2)